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LOL25.11英雄调整一览

admin admin 发表于2025-06-07 00:16:20 浏览108 评论0

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欢迎来到第2赛季——绽灵节正当时,并且团队开启了第二个主题赛季——艾欧尼亚。这次版本更新有许多英雄进行了调整,还有装备更新,已经bug的修复,还有不少的改动,那么下面就给大家带来25.11英雄调整一览。

LOL25.11英雄调整一览

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LOL25.11英雄调整一览

暗裔剑魔 亚托克斯

被动伤害降低。Q增效区伤害提升。W伤害类型变为物理伤害。

团队希望亚托克斯在使用常规战士装备(如【黑色切割者】)时的手感更佳。现在既然团队有更多杠杆可以平衡战士-穿甲流派,会把W技能的伤害类型恢复为物理伤害,让他能更好地适配如【黑色切割者】这类战士装备。他目前也是上路最强的英雄之一,因此团队也适度平衡了他的强度,提升在命中Q增效区时对输出和治疗的影响。

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被动 - 赐死剑气

伤害:4-12%最大生命值(基于等级)→ 4-8%最大生命值(基于等级)

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Q - 暗裔之刃

增效区伤害:160% → 170%

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W - 恶火束链

伤害类型:魔法 → 物理

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黑暗之女 安妮

基础护甲提升,成长护甲降低。W伤害降低。

安妮的改动已初见成效,让她成为依赖命中技能来制造伤害的爆发型法师。不过她仍有进一步优化的空间,主要在于其对线期略显弱势,后期却略强。因此这次更新会给她整体一次轻微削弱,同时显著改善她的前期对线表现。

基础属性

基础护甲(1级):19 → 23

成长护甲:4.7 → 4

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W - 焚烧

伤害:70 / 120 / 170 / 220 / 270 (+85%法术强度) → 70 / 115 / 160 / 205 / 250 (+ 80%法术强度)

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寒冰射手 艾希

Q现在攻击建筑物时可叠加层数。

艾希的Q技能与其他射手(比如凯特琳的被动)不同,它不能在建筑上叠加层数,但其伤害却会作用于建筑,带来了一些出乎意料的打法。现在她可以在建筑上叠Q,让她带塔时的操作体验更加直观和流畅。

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Q - 射手的专注

现在攻击建筑物时可叠加层数。

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虚空恐惧 科加斯

成长护甲降低。

科加斯的最近调整让他稍显过强,因此团队稍微降低了他的整体强度。

基础属性

成长护甲:5 → 4.5

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皎月女神 黛安娜

被动技能野怪伤害提升。

由于法强装备的改动,黛安娜在中路的表现尚可,但在打野时却略显吃力。团队提升了她的清野速度,帮她不必依赖前期【命定灰烬】也能跟上节奏。

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被动 - 月银之刃

野怪伤害:225% → 260%

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蜘蛛女皇 伊莉丝

被动额外伤害降低。

伊莉丝是法师装备改动的最大受益者之一,尤其在高端局中表现亮眼。本次改动将降低她滚雪球时的清野效率,并削弱她的持续PVP输出。

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被动 - 蜘蛛女皇

蜘蛛形态普攻额外伤害:12/ 22 / 32 / 42 (基于蜘蛛形态等级) (+20%法术强度) → 12/ 22 / 32 / 42 (基于蜘蛛形态等级) (+15%法术强度)

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德玛西亚之力 盖伦

W和E调整。R伤害降低。

盖伦的战士打法目前较为鸡肋,团队主要降低了“审判”的冷却时间以提升持续作战能力,同时强化了“勇气”的主动效果,提升抗伤能力。作为补偿,团队削减了E技能通过暴击几率带来的爆发伤害及R的总体输出,希望通过这些改动加强目前较弱的战士盖伦,成为他的最优路线。

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W - 勇气

冷却时间:23 / 21 / 19 / 17 / 15 → 22 / 19.5 / 17 / 14.5 / 12

伤害减免:30% → 25 / 29 / 33 / 37 / 41%

移除:任务完成后获得10%额外抗性。

修复了一个BUG,该BUG曾导致:凭借韧性成功抵消控制效果时,粒子效果无法正常播放。

已更新说明文本,使其更加清晰。

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E - 审判

冷却时间:9 → 9 / 8.25 / 7.5 / 6.75 / 6 (冷却时间仍在旋转结束后开始)

伤害:4 / 8 / 12 / 16 / 20 (+ 0 - 8.2 (基于等级)) (+ 36 / 37 / 38 / 39 / 40%攻击力) → 4 / 8 / 12 / 16 / 20 (+ 36 / 38 / 40 / 42 / 44%攻击力)

暴击伤害修正:150% (装备无尽之刃时190%) → 140% (装备无尽之刃时172%)

移除:对野怪造成150%伤害。

移除:根据剩余持续时间返还部分冷却时间。

修复了一个BUG,该BUG曾导致:技能“审判”在完全引导完成后,冷却时间会比预期略长。

已更新说明文本,使其更加清晰。

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R - 德玛西亚正义

伤害:150 / 300 / 450 (+25 / 30 / 35%已损失生命值) → 150 / 250 / 350 (+25/ 30 / 35%已损失生命值)

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虚空行者 卡萨丁

基础护甲提升。E伤害提升。R伤害降低。

卡萨丁当前的成长曲线存在问题,大部分玩家在前期表现疲软,但一旦挺到30分钟,强度就会暴涨。团队希望放缓这一陡峭的曲线,同时保留16级作为他的高光时刻。

基础属性

基础护甲(1级):19 → 21

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E - 能量脉冲

伤害:60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+65%法术强度) → 70 / 100 / 130 / 160 / 190 (+65%法术强度)

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R - 虚空行走

每层额外伤害:35 / 45 / 55 (+10%法术强度) (+1%最大法力值) → 35 / 45 / 55 (+7%法术强度) (+1%最大法力值)

最大伤害:210 / 270 / 330 (+90%法术强度) (+6%最大法力值) → 210 / 270 / 330 (+ 78%法术强度) (+6%最大法力值)

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圣枪游侠 卢锡安

E冷却时间提升。

卢锡安已统治了下路一段时间,他虽然应该在前期发力,但目前的强度让在获得前期优势方面有点过于优秀了。

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E - 冷酷追击

冷却时间:16 / 15.5 / 15 / 14.5 / 14 → 18 / 17 / 16 / 15 / 14

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傲之追猎者 雷恩加尔

R冷却时间缩短。

雷恩加尔就像一只追车的狗……或者说一只追射手的猫,问题在于,他目前的狩猎频率不尽人意。尽管登场率不高,他却是游戏中历来最顶尖的【公理圆弧】用户之一,说明他仍有极强的狩猎欲。这次团队进行了一个偏向打野位的改动,那就是缩短了雷恩加尔大招的冷却时间,让他更容易从野区滚起雪球。

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R - 狩猎律动

冷却时间:110 / 100 / 90 → 100 / 90 / 80

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符文法师 瑞兹

W伤害降低。R被动超负荷伤害增加。

瑞兹在装备系统改动后显得力不从心,应该得到一些加强。团队围绕他的6级质变给了他一些强度,让他能更主动发起进攻、秀出操作。

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W - 符文禁锢

伤害:80 / 110 / 140 / 170 / 200 (+ 70%法术强度) (+ 4%额外法力值) → 70 / 100 / 130 / 160 / 190 (+ 70%法术强度) (+ 4%额外法力值)

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R - 曲境折跃

被动过载涌动伤害:40 / 70 / 100% → 50 / 75 / 100%

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战争女神 希维尔

W前几级的弹跳伤害提升。

希维尔的成长曲线整体优秀,但前期过于疲软,因此团队提升了她W技能的弹射伤害。

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W - 弹射

弹射伤害:30 / 35 / 40 / 45 / 50%攻击力 → 40 / 42.5 / 45 / 47.5 / 50%攻击力

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沙漠玫瑰 莎弥拉

Q生命偷取效能提升。W伤害降低。R生命偷取效能提升。

莎弥拉数据上的表现尚可,但极度依赖对线击杀,在没有大幅领先的情况下团战能力堪忧。团队加强了她的生命偷取,以鼓励更灵活的出装,而不是纯堆爆发,同时适度削弱了她的爆发连招作为补偿。

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Q - 交火

生命偷取效能:66.66% → 80%

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W - 锋旋

每次命中的伤害:20 / 35 / 50 / 65 / 80 (+ 60%额外攻击力) → 20 / 35 / 50 / 65 / 80 (+ 50%额外攻击力)

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R - 炼狱扳机

生命偷取效能:50% → 80%

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炽炎雏龙 斯莫德

基础护甲和生命值回复降低。

作为一条重在“发育”的龙,斯莫德在前期却非常强势。团队提升了敌方消耗的威胁性,让他不再能那么安心地度过前期。

基础属性

基础护甲(1级):26 → 24

基础生命回复(1级):4.5 → 3.75

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卡牌大师 崔斯特

Q伤害提升。

崔斯特自【时光之杖】重做后一直表现不佳,本次改动旨在加强他的前期强度和关键的清线节点。

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Q - 万能牌

基础伤害:60 / 105 / 150 / 195 / 240 (+50%额外攻击力) (+85%法术强度) → 70 / 115 / 160 / 205 / 250 (+50%额外攻击力) (+85%法术强度)

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瘟疫之源 图奇

E法术强度收益率提升。

法强图奇的表现已经低迷了一段时间,虽然团队并不希望看到法强辅助图奇,但考虑到目前也在调整法强装备,应该有空间撤回以前的一次削弱,未来或再做进一步评估。

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E - 毒性爆发

每层法术强度收益率:30% → 35%

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兽灵行者 乌迪尔

R伤害提升。

最近,主Q物理乌迪尔正在重新抬头,而以R为核心的路线则大幅落后。团队希望重新赋予主R乌迪尔竞争力,并且特地奖励那些打出R形态攻击的玩家。

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R:极凌飓风

飓风姿态强化普攻额外伤害:10 - 30 (基于等级) (+30%法术强度) → 10 - 40 (基于等级) (+35%法术强度)

飓风每秒伤害:20 / 34 / 48 / 62 / 76 / 90 (+ 35%法术强度) → 20 / 36 / 52 / 68 / 84 / 100 (+ 35%法术强度)

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