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原神卡齐娜养成指南

admin admin 发表于2025-06-14 22:22:39 浏览104 评论0

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嘿!各位旅行者,你们的钱包还好吗?《原神》5.0版本的大门已经敞开,全新的剧情像过山车一样刺激,新的任务让你跑断腿,还有那闪闪发光的新武器...以及,最最最让人心跳加速的——新角色卡齐娜!



卡池一开,几家欢喜几家愁,不知道各位欧皇非酋有没有把这位飒气小姐姐抱回家呢?没抽到的也别灰心,攒攒原石,下次一定!今天,咱们就来聊聊这位新晋宠儿——卡齐娜的养成攻略,让你的卡齐娜不再是花瓶,而是队伍里的顶梁柱!


原神卡齐娜培养攻略

【一张图告诉你,啥是重点!&养成速览】



【角色养成材料清单,准备好你的锄头!】 






【养成方向:是当C还是当辅助?这是个问题






【输出流卡齐娜:暴力美学,但有点挑装备】(不想当C的可以跳过)

① 卡齐娜的输出核心在于战技带来的岩伤,但问题来了,适合防御力倍率角色的长柄武器屈指可数,目前只有【虹的行迹】和【决斗之枪】可选。

——【决斗之枪】这玩意儿,还得看敌人脸色,得有两个或以上的敌人才能触发防御加成,真是个傲娇的小家伙!

② 如果没有上面那俩,那就退而求其次,选择各种双暴武器吧,毕竟暴击率和暴击伤害,谁不爱呢?

③ 圣遗物方面,想让她在后台默默输出,那就【剧团4】安排上;想让她站场C位出道,并且兼顾一些功能性,还是推荐【烬城4】,但记得把词条刷成防御/岩伤/暴击哦!



*更多圣遗物&面板数据,别急,慢慢刷...

【非要凑齐烬城4吗?】

① 强烈建议凑齐!卡齐娜小姐姐本身没有辅助能力,但她最大的优势就是能轻松触发【烬城4】的效果,给全队提供元素增伤,简直是行走的BUFF机!

② 卡齐娜没有辅助机制,这听起来像个缺点,但换个角度想想,这反而是她的优点——因为没有辅助机制,所以对属性要求不高,只要凑齐【烬城4】,就能摇身一变,成为队伍里的增伤小能手!

【充能,一定要堆吗?】

◆ 可以不堆!

① 【堆充能的好处】:

◆ 首先,要知道为什么要堆充能——充能快了,大招循环就顺畅了。卡齐娜的大招可以扩大战技范围,更容易持续触发【烬城4】的效果,让你的增伤BUFF永不断档!

——或者,通过释放大招时的那次爆发岩伤,也能延续增伤效果。

② 【为什么可以不堆】:

◆ 【烬城4】的增伤持续时间长达15秒!这简直是官方爸爸给的容错率!就算有一段时间没能触发结晶反应,只要在15秒内再触发一次,就能续上BUFF,简单粗暴!

③ 【小结】:

◆ 堆不堆充能,主要看你自己的需求。想快速成型,那就别强求太高;想慢慢培养,那就多叠一些充能,让你的卡齐娜永动机!



【队伍搭配:卡齐娜,你适合和谁一起玩?】



【队友推荐】玛拉妮/钟离/香菱



玩法讲解】:

① 香菱负责持续挂火,记得多叠充能,保证大招循环;钟离推荐【磐岩4】,捡结晶提高玛拉妮的水伤,卡齐娜搭配【烬城4】,持续提高水伤加成,三人合力,输出爆炸!

② 两位纳塔角色还能提高玛拉妮的天赋2增益,让大招伤害更上一层楼!

【队友配置】:

① 钟离可选【磐岩4】,通过捡水结晶提高玛拉妮的伤害。

——当然,你也可以把钟离换成迪希雅、托马(高充能)、绮良良、白术等,各有千秋!

② 香菱一定要尽可能地提高充能,260%+是起步价,【西风长枪】是个不错的选择。

——想要每轮都开大,对充能要求非常高;如果香菱搭配风元素角色染火,可以考虑两轮一大,利用锅巴挂火,省时省力!

③ 玛拉妮首选【黑曜4】,主打蒸发伤害,谁用谁知道!

【队友替换】:

① 如果把钟离换成莫娜、坎蒂丝、万叶等增伤角色,队伍的生存压力会增大,在高压环境下,要根据自身操作谨慎选择哦!

② 莫娜、坎蒂丝的充能推荐在240%+。

③ 不仅可以把单钟离换成迪希雅,甚至可以把“香菱+钟离”替换成“调香师+迪希雅”,体验燃蒸玩法,快乐加倍!

【参考输出顺序】:

① 玛香钟卡:玛拉妮A、卡齐娜E(点按)、钟离E(长按)、香菱QE、玛拉妮E接3次巨浪撕咬(Q收尾)

② 玛香卡万:玛拉妮A、卡齐娜E(点按)、万叶E(点按)、香菱QE、玛拉妮E接3次巨浪撕咬(Q收尾)



【队友推荐】阿蕾奇诺/林尼/千织

【玩法讲解】:

① 卡齐娜的战技触发火岩结晶反应,通过【烬城4】提高全队的火、岩元素伤害,这个队伍对【烬城4】的利用率简直高到爆炸!

② 班尼特提高仆人的攻击力,可以搭配【磐岩4】,捡结晶提高全队火伤,一举两得!

③ 班尼特可以站在千织的后面,这样看起来比较帅!

【为什么班尼特可选磐岩4?】(强烈推荐看)

① 磐岩4的效果描述(游戏内):

◆ 获得结晶反应形成的晶片时,队伍中所有角色获得对应35%元素伤害加成,持续10秒。同时只能通过该效果获得一种元素伤害加成。

② 这里明确提到的是“获取”,而不是“产生”,也就是说——谁装备磐岩4,谁捡到结晶就能给全队增伤,不用非得是装备者产生结晶晶片!

③ 所以,谁都可以装备【磐岩4】!不一定非得是岩元素角色!!!

——而且,班尼特的攻击加成已经很高了,宗室4会被稀释,磐岩4的增伤稀释幅度相对较小,更加划算!

【队友配置】:

① 仆人优先【谐律4】,次选【角斗士4】;千织可以在【剧团4】和【华馆4】中选择,看你喜欢哪个!

——仆人也可以替换成林尼、可莉、宵宫等火伤角色,灵活变通!

② 班尼特的充能在230%+,搭配【磐岩4】或【宗室4】,看你心情!

③ 林尼优先【猎人4】,箭箭穿心!

【参考输出顺序】:

① 仆班千卡:仆人E、卡齐娜E(点按)、千织EE、班尼特EQ、仆人Z接输出

② 仆班钟卡:仆人E、卡齐娜E(点按)、钟离E(长按)、班尼特EQ、仆人Z接输出

③ 林班千卡:班尼特E、卡齐娜E(点按)、千织EE、班尼特EQ、林尼ZZQ接E输出



【队友推荐】娜维娅/班尼特/芙宁娜

【玩法讲解】:

◆ 卡齐娜搭配【烬城4】也能提高岩元素伤害,所以可以考虑辅助岩伤角色。诚然,钟离的护盾和减抗效果确实更胜一筹,但卡齐娜可以免费获得,还能省下钟离,给另一队更多选择,这也是她入队的优点之一!

【队友配置】:

① 娜维娅是队伍的主要站场输出,优先搭配【回声4】;搭配芙宁娜时也可以考虑【逐影4】,看你喜欢哪个!

② 香菱的充能在230%+,芙宁娜的充能在220%+,多多益善!

③ 班尼特的充能在240%+,可以携带【宗室4】,继续当他的六星战神!

【参考输出顺序】:

① 娜卡香班:娜维娅Q、班尼特QE、香菱QE、卡齐娜E、娜维娅E接普攻输出(两轮)

② 娜卡芙班:娜维娅Q、芙宁娜EQ、班尼特Q、卡齐娜E、娜维娅E接普攻输出(两轮)

【“烬城4+卡齐娜”能辅助哪些角色?】

① 辅助火/水/雷/冰C。岩元素目前只能和火/水/雷/冰元素反应,所以卡齐娜可以加入很多输出角色的队伍。如果你的辅助角色不多,可以考虑搭配卡齐娜,凑齐【烬城4】,辅助这些元素的角色!

——比如纯水输出的绫人、夜兰等,或者搭配那维莱特也是不错的选择!

② 辅助岩C。【烬城4】的效果是提高装备者触发反应的相关元素,也就是说可以提高岩元素增伤,卡齐娜搭配岩C能互相缓解充能压力,降低充能需求,简直是最佳拍档!



【卡齐娜的夜魂消耗】(强烈推荐看)

① 转转每攻击一次,消耗10点夜魂值。

② 搭乘移动时,每秒消耗略少于1点,最多移动约65秒。

③ 搭乘攀爬时,每秒消耗略多于1点,最多攀爬约50秒。



【基础机制】产球/附着等

① 转转的攻击为弱岩伤害,遵循常规附着规则。

——不管是否搭乘,附着强度/效率都一样,而且是共通的。

——常规附着规则:同一模组的攻击在命中敌人后的2.5秒内,第1、4、7…次攻击(也就是每间隔2次攻击)会对敌人施加元素附着。

② 每次转转命中敌人,有大约2/3的概率产出1颗岩元素微粒,聊胜于无!

③ 不管是否搭乘,转转的伤害都属于战技伤害,很重要!

④ 搭乘时,点按普攻造成的攻击属于战技伤害和普攻动作,双重身份!

——可以触发夜兰/行秋等角色的协同攻击,简直是白嫖伤害!

⑤ 搭乘时,卡齐娜拥有和行秋【雨帘剑】相似的抗打断能力,妈妈再也不用担心我被打断了!

⑥ 没有“锁面板”机制,实时面板,更加灵活!

【关于冲天转转】

① 视为岩造物,可以和钟离的【岩脊】共鸣,一起摇摆!

② 不计入岩造物上限(其他最多3个),达到上限后仍然可以召唤冲天转转,之前的岩造物不会消失,简直是官方外挂!

③ 没有血量,不会被敌人摧毁,坚挺无比!

④ 拥有碰撞体积,可以被移动,但是...

——不能触发大世界的压力机关,有点小遗憾!

⑤ 没有“嘲讽”功能,不会吸引敌人火力,默默输出!

【关于搭乘&攀爬】

① 初始长按、点按后再点按战技等,都可以进入“搭乘模式”,快来体验飞一般的感觉!

② 搭乘移动和攀爬都会消耗夜魂值,记得合理分配!

③ 攀爬时,既会消耗夜魂值,也会消耗体力,但是消耗速度很慢,不用太担心!



【更多机制】

① 释放时造成1次弱岩伤害,蚊子再小也是肉!

② 外圈领域范围和甘雨大招的范围差不多大,可以想象一下!

——注意区分,这里指的是上图所示的内圈范围提升,而不是外圈虚线!

——和甘雨大招范围相近的是外圈虚线!

③ 领域本身没有伤害,只有功能性,不要指望它能帮你打怪!

【元素爆发的战略作用】

① 主要优化搭配【烬城4】时的触发体验——战技的初始范围比较小,如果敌人的动作幅度太大、移动频率太快,可能会脱离战技的初始范围,导致【烬城4】的效果无法延续。而大招提高战技范围后,能一定程度上减少这种情况的发生!

② 不过【烬城4】能持续15秒,对部分队伍来说,这个持续时间已经足够了,就算中途无法继续触发,也可以再切出卡齐娜,用战技“续杯”,简单粗暴!



【天赋1】

◆ 前面说了,迸发触发很简单,所以这个天赋的持续触发主要取决于队内纳塔角色数量,纳塔角色越多,迸发触发间隔越短!

【天赋2】

◆ 最朴实的倍率提升,直接相加,简单粗暴!

【天赋3&4】

① 天赋3就是夜魂传递效果,主要在大世界探索中使用,各种秘境/挑战关卡/深渊/幻境都不能触发,有点鸡肋!

② 天赋4主要优化大世界探索体验,让你跑得更快,跳得更高!

◆ 普通攻击(选看)



◆ 卡齐娜没有岩伤普攻,普攻的使用频率不高;即使是站场玩法,也是利用战技搭乘转转,持续点按普攻,所以普攻天赋可以忽略!



【关于2命】

① 如果只释放元素爆发,此时只会获得20点夜魂,有点亏!

② 满夜魂时,夜魂会溢出,上限固定60点,记得合理利用!

【关于6命】

① 每次造成伤害都能施加1次弱岩元素,简直是行走的元素附着机!

② 这个命座的岩伤不属于元素战技或元素爆发,独立计算!

【总结一下】:

◆ 卡齐娜既能辅助又能输出——作为辅助时,只需要凑齐【烬城4】就能入队,成型速度快!

◆ 武器方面:辅助玩法优先选择西风系列,输出玩法考虑提高防御和双暴的武器!

◆ 圣遗物方面:任何玩法都可以优先选择【烬城4】,既能辅助队友,又能提高自身伤害;站场输出可以选择【黑曜4】,后台输出可以选择【剧团4】,灵活选择!

◆ 词条方面:辅助玩法不需要任何词条,可以堆叠充能优化循环,用西风枪可以叠暴击;作为输出时,则考虑堆叠防御、岩伤和暴击!

◆ 命座方面:辅助玩法可以关注1/2/4命,输出玩法可以再考虑6命,量力而行!