各位艾泽拉斯的勇士们,注意啦!魔兽世界11.0版本的大门即将敞开,各路英雄职业摩拳擦掌,准备在新版本里一展身手。今天咱们就来聊聊坦克界的两位重量级选手——复仇恶魔猎手(简称复仇DH)和防护战士(简称防战),看看谁才是新版本的最硬男人!
魔兽世界11.0:复仇DH VS 防战,谁才是真坦克?
想必不少小伙伴都在纠结,11.0版本玩哪个坦克好呢?别急,听我慢慢分析。
首先,我们来吐槽一下防战的看家本领——盾反。这技能理论上很美好,可以把敌人的魔法biubiubiu弹回去。但理想很丰满,现实很骨感!你得提前跟队友们打好招呼:“爸爸要盾反了,都别打断啊!” 然而,实战中,队友们总是控制不住自己麒麟臂,一个不小心就把你的盾反给打断了!你说气不气?法术格挡也是同理,该挡的挡不住,不该挡的瞎挡,真让人哭笑不得。指望这点减伤,怕是坟头草都三尺高了。
再来说说对治疗的压力。虽然整体承伤方面,防战可能略胜一筹,但在真正考验治疗的时刻,比如群体AOE+尖刺伤害这种高压环境,防战就有点力不从心了。盾墙减伤大家都有,不值一提。但复仇DH的大喷(灵魂壁障)是真的能锁血几秒,给治疗争取宝贵的喘息时间,可以腾出手来奶队友。反观防战,只能眼巴巴地等着治疗给你加血,就像一个漏气的盾牌,毫无安全感可言!
聚怪能力方面,防战更是被DH按在地上摩擦。就算每次都有墙角给战士卡视角,你也得把所有怪都拉完,再吭哧吭哧地跑回来。而DH呢?直接一个群拉,把怪聚到一起,效率简直不要太高!更何况,哪来那么多墙角给你利用?这就导致DH可以把几波怪合并起来打,而防战只能被迫拆开,效率差距简直一个天上一个地下!
所以,除非防战的数值像8.3版本那样完全超模,否则我实在想不出不选DH的理由。毕竟,谁不想当一个又硬又能打,还能风骚聚怪的坦克呢?
总而言之,11.0版本坦克职业的选择,还得看个人喜好和团队需求。但就目前来看,复仇DH似乎更胜一筹。当然,最终结果如何,还得等新版本上线后才能见分晓。
