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魔兽世界11.0版本格瑞姆巴托副本最终首领机制详解

admin admin 发表于2025-06-14 18:43:33 浏览84 评论0

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各位艾泽拉斯的勇士们,好消息!翘首以盼的魔兽世界11.0版本终于要来了!咱们又可以组队回国服,重温那份熟悉的热血与激情啦!最近不少小伙伴在后台疯狂敲碗,问我格瑞姆巴托的尾王机制到底是个什么鬼。别急,今天就给大家安排上,保证看完之后,让你在格瑞姆巴托里横着走!

魔兽世界11.0格瑞姆巴托尾王机制深度解析

技能说明及避坑指南

咳咳,老司机们都知道,在魔兽世界里,和触手怪打交道,那可是家常便饭。

格瑞姆巴托的尾王,机制本身其实并不算复杂,真正让人头疼的是什么?是那满地乱舞的触手,还有BOSS那张占据了整个屏幕的“惊悚大脸”,简直是视线杀手!更别提风眼出现时,那瞬间致盲的黑暗特效了。

为了拯救各位饱受“视觉污染”的勇士,我可是专门花了“亿点点”时间,深入研究了尾王的技能机制,力求给大家带来最清晰、最实用的攻略

首先,让我们来扒一扒BOSS释放风眼的技能:


魔兽世界11.0格瑞姆巴托尾王机制介绍

“埃鲁达克开始在附近的位置汇聚暗影”

各位魔兽老炮儿都知道,“附近的位置”这种描述,翻译过来其实就是“位置就在附近”。(这不是废话吗!)

但是!为了搞清楚这个“附近”到底有多近,我们必须动真格的!

我们需要祭出神器——游戏文件SpellEffect.db2!

把这玩意儿转换成.csv格式,然后用你最喜欢的表格软件打开,搜索法术ID:449939,找到EffectRadiusIndex[0]这一栏,你会发现它的值是105。

接下来,打开SpellRadius.db2文件,搜索RadiusID:105,铛铛铛!真相只有一个!这个技能的范围半径是...50码!


魔兽世界11.0格瑞姆巴托尾王机制介绍

好了,有了这个关键数据,我们就可以开始“科学”地分析BOSS的行为了。

要知道,游戏设计师在设计技能的时候,总会考虑到一些“人性化”的因素。

比如,他们肯定不会脑抽到把风眼刷在空气墙外面,或者岩浆池子里,更不会无情地把风眼放在触手怪堆里,让你寸步难行。

他们也不会丧心病狂地让你把BOSS拉到地图最上方,然后风眼刷在最下方,让你根本来不及跑。

所以,风眼的位置和触手的位置,都是经过精心设计的!

(打多了的小伙伴应该也发现了,触手主要集中在中间区域,外围虽然也有,但数量明显少很多。)

因此,技能的运作方式大概是这样的:

1. 首先,在场地周围预设几个可以召唤风眼的点。
2. BOSS释放技能时,随机激活半径50码内的其中一个点。

大概就像下图这样(只是个示意图,别太当真):


魔兽世界11.0格瑞姆巴托尾王机制介绍

所以,如果我们把BOSS拉到场地中间,那么激活的风眼位置就会是红色圆圈范围内的某一个点。

就像这样:


魔兽世界11.0格瑞姆巴托尾王机制介绍魔兽世界11.0格瑞姆巴托尾王机制介绍

了解了这些原理之后,我们就可以利用“场边触手较少”和“只会激活半径50码范围内的风眼”这两点,采取一个非常鸡贼的战术:把BOSS拉到墙角!

这样一来,BOSS就只能激活8个风眼中的一个!


魔兽世界11.0格瑞姆巴托尾王机制介绍


魔兽世界11.0格瑞姆巴托尾王机制介绍

(经过我连续肝了10分钟以上的实测,风眼位置基本就在这8个点附近。)

而且,墙角附近的触手也相对较少,当BOSS激活风眼后,我们只需要稍微挪动一下屁股,就能到达安全区域啦!怎么样,是不是瞬间感觉胜券在握了?

各位勇士们,赶紧把这个攻略分享给你的小伙伴们,一起在格瑞姆巴托里愉快地“躲猫猫”吧!