嘿,勇士们!DNF雾神困难模式的倒计时已经开始啦!想把你的雾神武器升级到闪瞎眼的太初级别吗?那就得啃下这块硬骨头!别慌,今天就给各位老爷们带来一份热气腾腾、包教包会的雾神困难模式通关秘籍!
雾神困难模式:手把手教你过关斩将!
先来聊聊这困难模式的“共同点”,也就是无论哪个阶段都会遇到的变化,记住这些,能让你少走弯路,事半功倍哦!
1. Buff大变脸: 以前开场选Buff的快乐时光一去不复返啦!取而代之的是全新的“迷雾记忆”系统,这玩意儿就像你的经验条,随着时间推移蹭蹭上涨,打Boss、捡Buff也会加速它的成长!
原来的Buff哪儿去了?全变成这根读条啦!打怪升级,哦不,是打怪涨条!

当这根“迷雾记忆”条蓄满能量,Duang的一声,就会生成一个强力Buff!最多可以攒三个哦!
想用Buff?简单!队长大人只要按下“~”+1,就能让全队在30秒内火力全开,伤害飙升50%!简直是人形高达!
但是!重点来了!这迷雾进度条和攒的Buff,每个阶段都会清空重置!所以,拿到Buff就赶紧用,别藏着掖着,不然就浪费啦!
2. 时间就是金钱,我的朋友! 困难模式的时间可是大大缩水了,进场只有10分钟!而且三阶段还取消了选牌加时间的骚操作!简直是逼死拖延症患者!
不过别担心,后面加时间的规则还是一样的,每个阶段顺利通过都能续命10分钟。
3. 复活币: 从土豪模式瞬间变成节俭模式,每个阶段的复活币数量锐减到10个!所以,各位勇士,请务必珍惜生命,远离地板!

好了,了解完共同点,接下来就进入分阶段讲解,咱们逐个击破!
一阶段:机制,才是王道!
踏入一阶段,你会发现世界都变了!

1. 狂暴图: 狂暴图的数量减少到1个(以正式服为准),但是!它们的血量可是普通图的3倍!其他图也提升到了1.5倍!这意味着,狂暴图不仅能量涨得快,还更难啃了!
2. 狂暴条: 地图上没人?狂暴条涨得飞快!有人?立刻停止!所以,想要安稳度过一阶段,就得积极参与机制!
不过狂暴惩罚没变,就算狂暴了,也不是世界末日啦。
3. 机制: 机制图一次出俩!而且还是随机的!这意味着,你很有可能一开场就遇到雾神妮的机制!
不走机制的风险增加了,但是!雾神妮的机制难度可是大大降低了!

【一阶段总结】
总的来说,一阶段的改动都在强调机制的重要性!再加上困难团的逸散依旧是70%,所以我强烈建议大家一阶段走机制!
当然,如果你是神装大佬,强杀也不是不行,但血量增加了,1穿2、1穿3的难度也随之增加。反之,如果走机制成功,你会发现,这游戏真简单!原因有二:
① 两个机制图能带来4个逸散!相当于秒了4个多的怪,能大大减轻其他图的压力!
更妙的是,两个机制图很容易出现“夹逼”的情况!
比如这次,第一轮是冰和雨机制,两个逸散可能直接把雷给逸散死,火风也只剩残血,轻松收割!

补充:
1. 狂暴图血量加倍,但是逸散是百分比扣血!所以逸散能极大减轻狂暴图的压力!
就像这样,狂暴图前一秒还血条满满,后一秒就被隔壁绿队直接送走了!


2. 当然,也不是每次都这么顺利,有时候机制是相连的两个图,逸散就没办法覆盖全场。
② 前面说了,不走机制很容易狂暴,走机制则能大大降低狂暴风险!
虽然这么说,但以国服的伤害,强杀也是完全可行的,只不过需要硬碰硬打5个Boss!
如果想走机制,红、黄队进机制图,打完机制就开太阳!
绿队这时候要灵活选择一个图进去开太阳,原则如下:
① 尽量不去被“夹逼”的图
② 如果两个狂暴的图都不是一机制,那就必须选择其中一个狂暴的图先进入,太阳打完以后再去另一个狂暴图,避免狂暴!
二阶段:小Boss才是关键!
进入二阶段,选Buff的流程不变。(鱼的翻译可能有问题,以实际情况为准)

二阶段的改动有:
1. 洛佩兹的血量是普通模式的2倍,小Boss约为1.5倍!
2. 新增了一张特殊颜色的图,两边都是Boss!撞击惩罚很高,但都打掉能直接扣除洛佩兹10%的血量!

这张图一般在第三组Buff的时候出现,所以影响不大。
即使是韩服的流程,也只需要打一次这张图,而且Boss血量也不高,轻松搞定!
3. 洛佩兹每层的增伤数值提升到了25%!相当于每次能增加75%的增伤!
这其实降低了不少难度!
【二阶段总结】
二阶段的改动,感觉是为了强化小Boss的作用,增加黄绿队的重要性!
但实际效果是,难度基本没增加多少,甚至结合更高的增伤和50%的迷雾Buff,变得更简单了!
总之,二阶段只需要尽快把小Boss清理干净就行!新图两边都要打死Boss!
(个人感觉正式服可能会提高二阶段的难度)
三阶段:门将才是真Boss!
三阶段的主要改动有:
1. 门将的血量共享了!雾神和门将的血量都是普通模式的2倍!
而且,门将的攻击模式也发生了变化,伤害提高了不少!
2. 每个阶段,门将只需要击杀一次,就会进入三个队伍同时殴打雾神的状态!

如果是从门将切换到雾神的队伍,雾神会进入约10秒的短时间打桩!
切换后,时间线上会出现一个雾神标记,到点时(国服目前缩短为30秒)雾神会进行固定的12人大机制!

12人大机制的特点是,每个队伍都走一样的机制,最后根据总的成功人数来增加迷雾记忆Buff条,雾神固定进入一阶段175%/二阶段150%的共鸣状态(目前来看,不是影响增伤数值,只是影响有几个Buff)
简单介绍一下这两个大机制:
雾神一阶段的大机制:12人大蚊香
需要一个人捡地上的标记去引导其打碎出通道,才能让全队通过!

雾神二阶段的大机制:吃记忆碎片
每轮场上会出现代表自己角色的5个记忆碎片,要在限时内将其吃完!

只有图像为自己角色一部分的碎片才需要吃,有时候会出现全黑的干扰项,需要排除!
有趣的是,如果身上时装穿得比较鲜艳,会很容易通过这个机制!但如果穿的和背景色过于一致,那就等着眼瞎吧!
总体来说,这两个机制都不算特别难,也不算特别有趣。
【三阶段总结】
其实我感觉三阶段难度也不高!而且因为有更长的“三个队伍同时打雾神”的时间,甚至可能比普通模式还快!
按韩服60秒出大机制的版本,三个队伍同时输出雾神的速度太快,甚至快达到在12人大机制之前就打死雾神的程度了!如果国服也是60秒,大概率是见不到12人大机制的……
国服改成30秒出机制后,缩短了“三个队伍同时打雾神”的时间,让机制更容易登场!
不过实战看来,配置稍高一点的队伍基本也见不到第二个大机制,活过第一个大机制就能直接乱杀了!
(没错,活过就行,0/12都无所谓,只要奶妈能把人拉起来......)
反倒是门将因为其更高的伤害,经常会让人暴毙,可能会成为唯一的炸团点(10个复活币全交代在这了!)