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炉石 传说

以下是《炉石传说》2019年战士天梯卡组的精选推荐。

admin admin 发表于2025-06-08 17:45:43 浏览106 评论0

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各位炉石老铁们,新的一年就是要“战”起来!2019年战士哥哥终于扬眉吐气,告别“挨打王”的称号,各种骚套路层出不穷。今天就给大家伙儿介绍一套胜率爆炸的中速突袭战,保证你用它在天梯里横着走!

2019战士天梯卡组上分攻略

●中速突袭战

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●单卡解析

这套牌里塞了足足五张突袭小弟,其中“城镇公告员”简直是良心打工仔,不仅能稳定检索关键牌,一费还能提供一个1/2的肉盾,用来前期站场简直不要太舒服!

“民兵指挥官”这张牌,3费3/3的身材,光看数值有点亏。但如果能用来解场,那可就赚大了!最近偶数术泛滥,不管是单吃硬壳甲虫,还是配合其他小弟干掉粗俗的矮劣魔,都能让你节奏起飞。不过这玩意儿带多了容易卡手,所以一张足矣。

“库卡隆精英卫士”,当回合给你一个4/5的突袭猛男,中期抢场面就靠他了!尤其是对付那些烦人的焦油爬行者,一刀一个,干净利落!

“萨隆苦囚”,虽然没了二王子的buff加持,但依旧是张好牌。四费拍下萨隆苦囚,五费接个菌菇术士,瞬间铺场,让对面哭爹喊娘!

“奇利亚斯”,自带圣盾嘲讽,能保护你的小弟输出,还能被城镇公告员检索,简直是万金油!有时候还能和恒金巡游者合体,突袭解场,骚操作不断!

“鞭笞者苏萨斯”,还记得当年那把控场神器“愚者之灾”吗?这把刀也能起到类似的效果!更重要的是,它还能砍脸!对付没回血的职业,四回合16点伤害,直接送他归西!中期控场保小弟,也是它的拿手好戏!(PS:超杀就是公鸡大鱼怪的血量,别再问主播什么是超杀了!)

“女伯爵阿莎摩尔”,后期补牌就靠她了!一次性抽三张牌,身材也不亏,带一张准没错!

砰砰博士”,作为进攻型卡组,叠甲什么的我们不需要!变身后的旋风斩技能,能激怒吼爹打爆发,还能让暴乱狂战士疯狂成长!

●对局分析

现在天梯战士主流是奇数战和任务战,偶尔能看到龙战的身影。

自从新补丁上线后,猎爹依旧强势,但战士,特别是叠甲的奇数战,似乎也变得更稳了。虽然现在玩的人还不多,但相信以后出场率会越来越高。常见的形态就是奇数防战和奇数任务战。

先说说内战,因为这绝对是我们的噩梦!除了龙战稍微有点进攻性,其他的奇数战士,仗着叠甲的特性和比我们厚实N倍的牌库,加上各种解场手段,简直让我们绝望。我们这种节奏型卡组,想赢就得靠库卡隆和菌菇这种大哥连拍抢血,还得祈祷对面卡手断解。中期一定要打出场面威胁+武器苏萨斯控场的模式,持续输出,防止崩盘。如果这样都打不死对面,那就赶紧跑路吧!不叠甲的战士内战太吃亏了,更别提任务战完成任务后的技能,对我们的场面是毁灭性的打击。

另外,他们带的超级对撞器会严重扰乱我们的节奏,手里一定要捏好紫软,起手留牌都可以考虑留它。自信的话,甚至可以留女伯爵,防止节奏崩盘,抽一打一。

萨满现在主流是花式战吼萨和偶数萨。

战吼萨没消失对我们来说是好事,他们达成条件的复杂性,让我们少了一个劣势对局。现在常见的,对阵失去火舌图腾的偶数萨,我们是均势。我们有前期的血刃剃刀和突袭控制场面,对方有攻击频率的优势。偶数萨比较吃牌序,我们是吃节奏的,虽然后期质量卡比我们多,但我们的威胁性更大,库卡隆和吼爹可不是吃素的!这个对局一定要在五费左右掌握场面,不断滚雪球,防止被女巫哈加沙拖死。注意四费的夺尸者,可以用民兵指挥官或者血刃剃刀加前期的小场面辅助处理。另外,标准的偶数萨没有处理暴乱狂战士的手段,所以不断解场保护暴乱狂的四保一战术也很有效。由于随从交换频繁,我们的质量单卡比如克罗雷可以大显身手。对方值得砍的东西很多,记住不要浪费鞭笞者苏萨斯的耐久在图腾上,结结实实的四点伤害往往是更好的选择。

总而言之,我们是优势对局。

盗贼现在主流是奇数贼和海军贼。

弑君陨落后,盗贼换上了轻便的2/2刀,加上一些海盗们依旧可以砍出一片天,但标准卡池的局限性让我们更能应对他们的攻势。

对阵奇数贼是优势对局。我们的前期节奏不逊于奇数贼,狂暴的狼人也能有效压制盗贼的前期生物。和偶数萨一样,盗贼没法用有效的法术返场,场面拼光就GG了。而且奇数贼每个费用的选择非常有限,即使是裸丢恒金巡游者也能产生一定的干扰。奇数贼的随从在费用上和我们的突袭完美对应,比如狂暴的狼人吃一费杂毛(配合血刃剃刀吃三费随从),民兵指挥官吃荆棘帮暴徒,达利乌斯·克罗雷吃刺杀花。由于邪脊吞噬者的存在,五费之后铺场的稳定性远大于大哥站场。奇数贼有非常高效的直伤和稳定的武器输出,后期还有迈拉的不稳定元素这样的爆发,我们不能只顾解场,要抓住他们卖脸多血线低的弱点,压榨他们的生存空间。这个对局中,熔甲卫士在任何时候都能打乱对方节奏,所以三费优先下,叠甲也能让我们更持久(大雾)。总之,前期主动争夺场面才是上策。鞭笞者卖脸不要太贪,没有了冷血,火车王的威胁始终不可小觑。

海军贼的快攻抗性较低,更依赖节奏。如果吃掉了第一把弑君,他们基本就凉了。我们的进攻手段库卡隆+菌菇+鞭笞者三连足以制胜。由于他们卡组中有闷棍,铺场的优先级更高。

骑士现在主流是奇数骑和元气骑(?),以及少量偶数骑。

当年加基森版本,污手党式微,海盗战力压群雄,骑士几乎无人问津。但风水轮流转,现在的骑士是我们很难对付的。大致分为偶数骑、奇数骑和天启元气骑,都是劣势对局。

虽然生而平等被削弱,偶数骑无论是厚度还是流畅性都不比我们差,而且还有奉献这样的清场法术,水晶工匠坎格尔的强大回血,守日者塔林姆的最强返场。唯一的缺点是没有过牌,但可以通过单卡高质量弥补,可谓中速之王。前期暴乱狂被真银圣剑和王者祝福克制,无法偷鸡,后期被返场后就再难挽回败局。对阵这样的选手,我们自然处于劣势。如果对方一应俱全,那就没得打,所以必须打得贪,报告兵如果没有恒金巡游者或者火羽精灵去换,就不要浪费伤害去解(当然四费六费的时候要确保能控制场面),鞭笞者苏萨斯甚至要一刀随从一刀脸。唯一的破法者要根据战况决定什么时候用,四费沉默一个水晶工匠或是王者祝福报告兵未必就比等着六费的剑龙骑术差。尽人事听天命,打不过不丢人。

奇数骑在失去等级提升之后威胁性大大降低,但仍然不是省油的灯。这个对局的破法者目标是标准里5费的霜狼督军。现在对方的节奏卡只剩下菌菇术士,所以不用像以前一样亦步亦趋地解场,因为我们耗不过奇数骑,大于三点的伤害就应该打到对方脸上。但为了防止被暴风城勇士或者团队领袖返场,我们依旧非常需要火羽精灵和恒金巡游者这样的单卡去削弱对方的攻势。整体还是劣势,但情况无疑有所好转。有一些奇数机械骑的变种,比起数量更追求质量。但这样的改动是我们乐于见到的,不管是机械蛋还是贪一手坎格尔的无尽大军,突袭卡就有了更好的发挥空间。这里沉默的对象就是机械的亡语以及战争机兵。

对阵以天启骑为首的控制性骑士是大劣势,相比偶数骑,他们的稳定性更强,过牌能力也很优秀,加上暂避锋芒和DK的回复,真是让人无计可施!注意对方是有战斗号角的,鞭笞者的耐久不能全消耗在对方脸上。破法者倒是有了很多对象,因此更加杯水车薪。希望控制类骑士的热度不要进一步上升,因为现在的战士无论怎么打都不是他们的对手。

猎人现在主流是奥秘猎(法术),中速猎,野兽猎,亡语猎。

雷克萨在天梯无处不在!超过四分之一的对局都是猎人,可见雷克萨的人气有多高。虽然对阵猎人感觉很不好打,但整体上是50%的胜率,也让我安心不少。毕竟现在对抗猎人简直就是天梯的传统艺能。大致分为亡语猎、快攻野兽猎和法术猎。奥秘猎基本可以看作法术猎的变种,就不额外说明了。

对阵亡语猎相对有一定的优势。因为对方会默认我们是奇数战,留牌会比较贪,这样我们的前期生物就可以造成更多的伤害。亡语猎的构筑和之前的区别不大,这个对局我们要把自己当快攻来打,破法者不要等着食肉魔块或是卡瑟娜·冬灵,顺着节奏沉默魔暴龙蛋打脸才能在被质量碾压前压进斩杀线。如果对方三费下蛋而我们手里只有狂暴的狼人的话,最好还是破蛋。限制对方的操作才有机会断其节奏,如果被主动触发亡语,猎人率先滚起雪球,我们就很难返场了。

对阵中速猎势均力敌,中速猎进攻性更强,而我们对场面的控制能力更优秀。基本操作类似偶数萨和奇数贼,但由于猎人天生的压血线能力以及什么猎人都带DK的一人成军的无解后期,进攻依旧是最好的防守。前期铺场,三费中速猎一般是主人的呼唤,这时候我们务必把握好!四费前清野兽防驯兽师,五费前送掉二血怪防一手诱饵射击都是需要考虑一下的节奏点。如果我们前期下了很多满费用质量卡,后期手里有大量杂毛,不要爆铺,猎人有关门放狗和DK克制铺场,叠甲,过,有时是更好的选择。

对阵法术猎(奥秘猎)比较劣势。前期我们只能挂机,而六费对方准时四狼,我们必须用菌菇术士对应,否则就心肺停止,并且复苏不得。虽然理论上鞭笞者可以解掉对方的场面(地狱烈焰都要笑死了),但我们毕竟不是无限血,再被对方“来我身边!”的爆发后就已经风中残烛,只能坐以待毙;就算撑到后期也耗不过DK加开花弓加祖尔金的海量资源。因此这个对局不看我们的操作,而是对方的手牌情况。前期如果能站住一个暴乱狂打出大量伤害会好打很多,如果对方只靠奥秘是没法拖延我们太久的,这样我们就可以抓住对方没有回复的弱点,靠库卡隆+菌菇平推。但事情肯定不会那么容易,胜负的关键就取决于我们的突袭能否应对猎人的随从。实在不行就上巫妖王+吼爹搏命!归根结底,猎人爆炸性的单卡过多,虽然遭到削弱,但并没有动摇其根本,亡语、法术、中速,雷克萨怕是要稳坐第一的位子了。

我们是劣势对局。

术士现在非主流是魔块术和治疗园,主流是机克术和偶数术。

大致分为偶数术。前者优势,后者小劣。

动物园在萨隆苦囚削弱后,以buff为解释的话,少了一个爆点,本身体系也不适合环境,数量下降。魔块术因为带刀的普遍性,几乎消失。偶尔遇到的话,参考偶数萨,稳扎稳打,优势交换滚雪球就是我们的胜利。值得一提的是,动物园的随从类型恰好是大小适中,用鞭笞者解场不会觉得亏,也不会太痛,这也是我们的潜在优势。五费前控场防菌菇,留解(民兵指挥官或是其他突袭)处理卑鄙的恐惧魔王。武器对动物园的克制有目共睹,在此不做赘述。

值得一提的是偶数术。我们没有硬解,手牌资源也有限。但偶数术没有明显的增强(魔晶大师意义不大),靠着鞭笞者和节奏,我们可以打出一定威慑,单论后期质量卡,除了天灾领主相对有些弱,我们是旗鼓相当的。所以关键在于如何处理偶数术中期的大哥。比较好的处理方式是送掉杂毛或是武器加突袭,压低山岭巨人和暮光幼龙的血量,其余随从继续打脸。这样对方使用aoe清场,就会同时杀死自己半死不活的随从。这样的思路牌序要求较高,但越是劣势越要大胆。由于我们有一定的后期能力,所以不要一味抢血,提早让对方的477铁钩掠夺者上场,控制血线既是偶数术的必修课,也是他的敌人需要考虑的一环。由于小软的威慑,对阵偶数术的时候,鞭笞者要尽快砍出伤害,因此卖脸的节奏要凶。不过信息差的优势导致对方往往会急不可耐地吃掉血刃剃刀,一定程度上保护了输出环境。对阵偶数术,暴乱狂很难偷鸡,但是可以逼迫对方亏节奏,用小型法术紫水晶解场,也延缓了477触发的速度,因此不失为一个好选择。

机克术是自闭卡组,而且标准的机克术因为卡池的浅,威胁性逐步减小,构筑不断稳定,除了恶魔计划的干扰,几乎我们没有任何反制手段来阻止其烟花效果。我们的打法就是“不顾一切打死对面”,满编的各种解牌让人厌烦,我们不用注意自己血量,对面过牌找解牌,我们打脸站住场,就是这么简单粗暴。因为在上传说过程中只遇到了一次,样本有些缺乏。因此我们一定要打得凶。

法师现在主流是控制法、奇数法与奥秘法。

对阵法师,我们有很大的优势。原因在于控制法不适合环境,又没有任何补强,而失去了法力浮龙的节奏法也积弱已久。前者作为最朴实的控制卡组,我们可以采取武器+场面两开花的对策应战,后者的生物被突袭全面克制,单靠直伤法术是打不死战士的。因此重点分析下面的两个卡组:

奇数法得到了橙卡龙鹰之神的补强,本身速度也能在天梯上生存下来。英雄技能的威胁对我们的随从没有那么大的威胁。库卡隆+菌菇+鞭笞者的三板斧足以撕裂对方贫弱的防线,大优势对局,输给德鲁伊的叠甲可能性都比这个大。但奇数法作为节奏卡组,过牌相对充足,大胆的吞火者灵活,我们打法还是不能像打术士那样莽。因为法师DK的存在,我们是进攻的一方,对方的解场手段除了技能外也非常朴实,只要抢血够凶猛,伤害是足够的。关键在于及时处理掉火焰狂人,防止其赚取过多资源。另外,黑猫在这个对局中可以发挥的作用有限。

奥秘法相当于慢而灵活的奥秘猎。然而奥秘对我们的威慑性远不及术士或者牧师的aoe。要点除了火焰狂人,还有观星者露娜、发条机器人和加亚莱·龙鹰之神。前几个靠武器和突袭可以比较好地化解,但大螺丝这样的8/8大哥会让没有硬解的我们非常头疼。因此在知道对方形态后,我们要主动铺场抢血,以降低炎魔之王的威胁,尽快斩杀没有恢复力的法师。

牧师现在主流是克隆展牧与控制牧。

虽然数据显示对阵牧师是小优,但由于牧师整体的操作难度,我认为胜率是虚高的。原因在于,群体狂乱非常克制我们依赖菌菇术士BUFF场面给压力的思路,很容易陷入“不铺场打不死,铺场吃狂乱一干二净”的僵局。但由于牧师的卡位很紧,没有软泥怪的风险,再加上标准牧师缺乏回血手段,因此就要采取刀+场两开花的战术。无论是暴乱狂+突袭的组合,还是鞭笞者加库卡隆,都能造成不小的压力,而且最大限度降低aoe威胁。我们的场面应该形成一种一个中型随从带两个杂毛的状态,同时手握武器蓄势待发。

无论是控制龙牧还是克隆牧,都有前中期随从,这时我们决不能犯解场癌,因为牧师后期的资源是爆发式的,克隆展一出两发核弹,我们的回合数相当有限。满足基本的武器解场即可,你看,海盗战就是我们的榜样。

留牌方面有个注意点,原本暴乱狂战士可以一定程度上防对面的aoe,但现在有了群体狂乱这个战术的实施,对阵牧师有了很大的局限性。因此如果没有前期随从的配合,对阵牧师不要留暴乱狂。

当八费回合同时有吼爹和巫妖王时,应该优先使用吼爹加血刃剃刀的绕梁余音,尽快把伤害打出去,因为这时候对方势必会想方设法处理掉这一波场面,巫妖王任何时候上场都有很强的节奏,但吼爹如果没有自残就会卡手很久。因此,一言蔽之,在对阵牧师的后期回合数非常珍贵,一定要最大限度地打出总量伤害,才能在瞬息万变的对局中找到制胜之道。

德鲁伊现在主流是蓝龙德与墙德,少量换家哈卡德。

德鲁伊的数量已经比萨满还要少,狂野有青玉德和更加舒服些的跳费手段,而标准中各加一费的跳费手段与孱弱的解场,鸡肋的英雄技能,德鲁伊渐渐不适宜当下环境。蓝龙德表现良好,尤其体现在对阵牧师的对局中。过于高的叠甲手段是我们唯一的失败可能。因为样本的稀少,这里不做赘述,信息差的优势加打得凶,无需防大型aoe,防好130,打德鲁伊我们是优势对局。

●个人理解

刚开始用这套牌的时候,我没仔细分析过对局,导致我一路连跪。但是认真想过之后,我就大致明白了如何使用它了。随后,我用这套牌拿小号在去年12月从3级2星开始打出22-4上了传说,足以证明这套牌的可行性。为了写这篇文章,我又重新调整单卡在补丁后的环境中摸索。现在的总体胜率是百分之60。不过由于我一开始的失误,这个胜率本应该更高。在此之中我考虑过不带女伯爵的版本,后来发现后期的补牌十分重要,所以我又加入了一些能配合女伯爵的联动卡。不得不说突袭战从一开始的全员突袭到现在的转为中速突袭,实力是有所提高的。我们需要的是突袭随从去控制场面,而不是依靠突袭随从输出获得胜利,这才有了今天的中途突袭战。

●结语

突袭战很早就出现在大家的视野里,只不过一直没有被人们重视。大乱斗的补丁比大乱斗本身对于狂野环境的冲击力还要大。两次补丁都实实在在地影响着所有卡组的胜率和生存环境。经历了两次削弱却还死里逃生的小光头也要想想除了挨打以外的出路。中速突袭战在当前环境能打出信息差,在对手措不及防的情况下建立起场面上的优势,在后期通过武器进行斩杀。希望大家能理解这套牌的使用方式,用这套牌玩的开心。

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