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《英雄联盟》2019版本:英雄短板调整深度解读

admin admin 发表于2025-06-08 17:20:44 浏览112 评论0

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各位召唤师,大家好!今天咱们来聊聊英雄联盟里那些“六边形战士”——啥都会,啥都精,打得你怀疑人生!设计师们也注意到了这个问题,要给这些“完美英雄”动刀子啦!

《LOL》2019英雄弱点改动分析

RiotScruffy大大说了,咱们要好好反思一下,啥叫“没有弱点”?难道是三百六十度无死角,让对手连喘口气的机会都没有?这可不行!英雄嘛,总得有点短板,不然游戏还怎么玩? 啥叫“弱点不充分”?就是说,当一个英雄火力全开的时候,对手根本找不到反击的机会,就像面对一个开了无敌的BOSS!这几年,像妖姬、吸血鬼、沙皇,还有最近的刀妹、剑魔、阿卡丽,都快成“完美英雄”的代名词了。 那么,这些英雄为啥这么强?原因很简单,他们优点太多啦!一般来说,一个英雄有个一两项强力技能就够了,但有些英雄,简直是把所有优点都堆到了一起: * **防御能力强到离谱:** 各种护盾、免疫伤害、无法选中,简直就是铁桶阵! * **技能CD短得像便秘:** 好了又好,好了又好,根本不给你喘息的机会! * **技能释放速度快得像闪电:** 咻咻咻,还没反应过来就被打成筛子! * **清兵线能力堪比推土机:** 兵线什么的,不存在的! * **远程补刀像开了外挂:** 就算对线弱,也能猥琐发育,气死你! * **位移技能随便用,想去哪就去哪:** 追也追不上,跑也跑不掉! * **穿墙技能,秀得飞起:** 在墙里墙外来回穿梭,简直就是幽灵! * **突进速度快到模糊:** 还没看清人影,就被秒了! * **射程远到天边:** 在安全距离疯狂输出,你只能干瞪眼! * **前期不被克制,后期无人能挡:** 简直就是BUG一样的存在! * **还能摇摆位,躲避克制:** 职业赛场上,更是无解! 所以,设计师们痛定思痛,决定以后设计英雄,一定要留点“破绽”! **目标是:每个英雄都要有明显的弱点,并且至少有20个以上的英雄或某种常见机制(比如硬控)能克制他!** 举几个例子: * **诺手:** 近战无敌,但怕远程风筝,腿短是硬伤! * **机器人:** 一钩定胜负,但怕远程消耗,技能空窗期长! * **凯隐:** 灵活刺客,但技能有预警,不是所有情况都能逃脱! * **烬:** 射程远,有控制,但怕突脸,怕机动性强的英雄! 当然,设计师们也知道,不可能一蹴而就。所以,他们还制定了额外的流程: 1. 新英雄或大型更新上线后,6周内重点评估,发现问题立即修改! 2. 一旦发现英雄过于强势(胜率随着段位升高而飙升,职业赛场表现好,但路人局胜率低,不被任何英雄克制),优先创造弱点,而不是单纯削弱数值! 最近,设计师们已经开始对一些“完美英雄”动刀子了: * **阿卡丽:** 减少潜行频率,增加线上被消耗的机会,让对手在塔下也有喘息的空间! * **刀妹:** 保持高机动性和攻击能力,但增加对魔法伤害的脆弱性,降低团战功能性! * **奥恩:** 削弱护盾冷却时间,降低对线和GANK的安全性! * **剑魔:** 降低续航能力,减少位移次数,让对手更容易躲避Q技能! 之前,设计师们也成功地让一些英雄不再那么全面了: * **劫:** 增加R技能再次激活的延迟,降低W的飞行速度,让对手有更多的反应时间! * **卡萨丁:** 移除Q技能沉默效果,延长弱势对线期,平衡后期威力! 总而言之,设计师们的目标是:**让每个英雄都有真正的弱点,让游戏更加平衡有趣!** 让我们一起期待未来的英雄联盟吧!