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《Artifact》选牌攻略:红色英雄及卡牌推荐

admin admin 发表于2025-06-08 17:06:44 浏览115 评论0

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各位《Artifact》的牌友们,大家好!自从这游戏上线,我的胜率就跟我的发际线一样,一路后退。痛定思痛,我发现选牌才是王道啊!今天就跟大家聊聊轮抽模式里,那些让人又爱又恨的红色卡牌,希望能帮大家摆脱“落地成盒”的命运!

**《Artifact》红色卡牌轮抽生存指南** 都说牌库稳定,才能稳住下限。我的理解是,轮抽里生物才是爸爸!至少得抓10张生物牌傍身。前两三包,哪个厉害抓哪个,后面就要开始考虑颜色搭配和战术思路了。接下来,我就化身“选牌锦鲤”,给大家分析分析红色卡牌,争取早日脱坑! **[红色肌肉棒子(生物牌)] 值得带回家的好汉** 1. **石堂城精英:** 这哥们儿简直是红色生物界的“别人家的孩子”! 4费曲线完美,还能越长越壮!个人觉得他是红色生物里质量最高的,但切记,别急着扔出去,要让他吃掉对方的小兵,至少吃一轮!不然就跟422的憨憨有啥区别?当然,对面要是铁了心要解,咱也没辙。 2. **古铜士兵:** 优点突出,就是便宜!能白吃对方的白板小兵,前期帮你抢节奏。尤其3费甩出去,赌一把拐弯,那感觉,倍儿爽! 3. **亡命佣兵:** 以前我对这张牌嗤之以鼻,直到看了比赛,才发现真香!特定情况下,可以用金币来提升攻击力,搞突然袭击,或者直接斩杀。不过,毕竟是稀有牌,不太好抓,推荐度一般般啦。 4. **军团旗手:** 这家伙,带一个就够了,毕竟他自己不带攻击属性,占地方! 5. **红雾掠夺者:** 这张牌给红色带来了打80点的可能性,简直是“一炮泯恩仇”!但是,同样建议只带一个,释放时机很重要,不然被反伤或者反制,就悲剧了。 6. **食人魔士兵 & 断骨:** 这俩难兄难弟放一起说,都是6费,身材堪比英雄!一个727,一个6016。断骨是稀有牌,不太常见,所以平时用727多一些。727自带护甲,白吃小兵,美滋滋!但6016血厚,能吸收成吨的穿透伤害,比如露娜的大招,简直是“血牛”! 那么问题来了,这几位大哥,到底该带谁回家呢?毕竟牌库位置有限,还要考虑轮抽中常见的牌。 答案揭晓:古铜士兵、石堂城精英、食人魔士兵,这三位兄弟,必拿!

声明:以上内容纯属娱乐,如有雷同,纯属巧合。

**[红色魔法咒语(法术牌)] 助你翻盘的秘密武器** 1. **胜利时刻:** 红色法术界的扛把子!全属性+4,8费绝对不亏!配合绿色五星联珠或者赛丽蒙尼的眷顾,低费打出,直接奠定胜局!简直是《Artifact》的制胜法宝!遇到这张牌,别犹豫,就算之前没拿红色牌,也要果断转型,单挂红色,英雄不够,带个红色基础胖子也行! 2. **触发陷阱:** 7费召唤两个408的人马,简直是“买一送一”!不管是本线用,还是跨线支援,都好用到爆炸!配合一些小战术,还能有奇效!不过,和胜利时刻一样,都是稀有牌,有点难抓。 红色法术,除了胜利时刻和触发陷阱,我个人觉得没有特别出彩的了,下面说一些还能用的。 3. **一败涂地:** 虐泉专用!把对方的关键英雄关在泉水里,减魔力,减攻击,简直是“釜底抽薪”!但同样是稀有卡,不好抓,而且需要的时候不一定在手上,特定情况下才能发挥作用。 4. **废话少说:** 效果我就不赘述了,一张战术牌。不建议单红带,因为不一定有红色这路能用上,双红带还不错,但一张就够了。 5. **冷不胜防:** 有奇效!但有对位要求,又是消耗卡,一般也是一张。 6. **一扫而空:** 缺乏AOE的情况下,可以带一张,多英雄的情况下,基本上小生物全扫死了。 7. **粉碎防御:** 拆强化,也是红色少有的过牌手段,很好用!但轮抽一般带一个,最多两个,断一手关键强化。轮抽强化质量不如构筑,构筑基本带全。 8. **战斗训练:** 红色能用的法术牌里,性价比还不错的修正消耗牌。对比SV的大招,正好是一半,但费用低,不卡手,前期可以当个英雄交锋的手段来斩杀。这种牌也不建议多带。 9. **新指令、如箭在弦、忍痛奋战:** 这些牌都不建议多带,低费本回合消耗牌,容易亏牌。你扭个头,加个攻击,对面一个相位,战场控制什么的,你这张牌就亏了。不过,其中新指令可以在前几回合配合钢背兽,算是个小组合吧。忍痛奋战我个人都是抢先手用,很少交锋时消耗,不要着急用,关键时候有奇效。

免责声明:以上攻略仅供参考,输了概不负责。

**[红色BUFF加持(强化牌)] 让你更上一层楼** 只说轮抽中可以带的: 1. **滚烫火油:** 防守反击伪AOE!打爬墙哥和防守弱肉强食,还有快攻类的牌组时效果还可以。或者搭配梅兹丢烈士路,或者配合钢背兽的鼻涕阻止对方进攻。 2. **欧美克斯竞技场:** 红色为数不多的过牌!虽然限制条件是需要英雄死亡,可以挂在主战场,过牌数量很可观。不过这个牌是6费,费用有点高,但强化可以跨线,稍微好一点,是一张红色可以带的强化。 **[红色扛把子(英雄牌)] 战场上的灵魂人物** 我对红色英雄的要求就是前期站场和专属牌综合考量。以下是我对轮抽中红色英雄的个人排行,仅供参考: 1. **斧王:** 身材好,强解场,而且是解三个!简直是“屠夫”! 2. **军团指挥官:** 强解场,可以解关键英雄或者单位,单挑女王! 3. **兽王:** 一样是强解,虽然要求最苛刻,但有时候很关键,而且还有头小猪,骚扰必备! 4. **钢背兽:** 专属牌不是特别出色,但本体可以成长,攻击高,血量厚,皮糙肉厚! 5. **拍拍熊:** 虽然专属牌比较容易亏卡,但总体还是能站住,并且提供一定压制力,熊的力量! 6. **红色基础英雄:** 矮子里拔将军,实在没得选,只能抓他了。 剩下的英雄,不在我的考虑范围之内。 骨法不多说,太脆了! 人马个人觉得也不太好,虽然有正八甲的组合技,但局限性还是很大。 梅兹主要是3甲很不错,但专属牌不是特别好,对比攻城梯,差远了。 伐木机4点攻击太低,一点压制力都没有,我觉得没有选他的必要,虽然可以配合怒火和专属牌来修正,但我觉得意义不大,这些费用我可以做更多的事情。 SV攻击不够高,虽然有成长性,但是首发肯定不考虑,后发扔到烈士路还好。而且专属6费费用太高,有6费可以有很多别的牌可以出,我觉得加4攻太亏。 潮汐攻击太低了,只能罚站!在轮抽中不能保证跳刀的情况下,太过于笨重,专属牌也要配套路,否则先手抢来无大用,很亏。

郑重提示:以上内容纯属个人见解,如有不同意见,欢迎友好交流,但请勿人身攻击。祝大家游戏愉快,把把超神!

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