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炉石 传说

《炉石传说》开发团队揭秘最新扩展包的创作灵感来源。

admin admin 发表于2025-06-08 16:49:50 浏览102 评论0

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各位炉石老铁们,注意啦!拉斯塔哈的大乱斗已经火力全开,新卡就像不要钱一样duang duang duang地砸向我们!想知道这次设计师们葫芦里卖的什么药?别急,这就带你揭秘! **《炉石传说》设计师“爆料”大会:新版本那些事儿** 今天我们请来了《炉石传说》的两位大佬:首席初期设计师Peter Whalen,还有任务设计师Giovanni SCARpati,来给大家唠唠这次资料片的“内幕”。以下是小编连夜整理的“爆料”精华: **Q:为啥这次要拿巨魔当主角?难道是设计师们集体中了“巨魔毒”?** **Giovanni:** 其实吧,我们早就想让巨魔们在炉石里蹦跶了,这事儿在我来之前就提上日程了,但一直没找到合适的“舞台”。 刚好《魔兽世界:争霸艾泽拉斯》里,部落剧情和巨魔关系密切,这不就天时地利人和了嘛! **Peter:** 没错!巨魔这主题够酷炫,而且好久没搞《魔兽世界》主题的资料片了。之前不是搞女巫森林,阴森森的;就是砰砰计划,各种爆炸。这次回到魔兽世界,让这群身怀绝技的巨魔们来场大乱斗,想想就刺激! **Q:砰砰计划那么“原创”,这次又回归魔兽世界,你们是想搞“复古风”?还是想玩点新花样?** **Peter:** 拉斯塔哈的大乱斗,故事绝对是全新的!为了炉石量身打造!想象一下:艾泽拉斯各地的巨魔,齐聚古拉巴什竞技场,各种骚操作轮番上演,只为争夺冠军!这可是炉石专属的“巨魔奥运会”! 当然啦,老朋友们也不会缺席。像夺魂者哈卡,堕落之血的设计肯定少不了;还有战争德鲁伊罗缇,变身四种恐龙形态,原汁原味!总之,熟悉的魔兽角色,全新的炉石故事,保证让你嗨翻天! **Q:设计初期,哪些洛阿神差点就来炉石“出道”了?** **Peter:** 设计大乱斗时,我们就在想:啥是巨魔的灵魂?答案必须是洛阿神啊!《魔兽世界:争霸艾泽拉斯》里,洛阿神给部落玩家的震撼太大了!每个部族都有自己信奉的洛阿神,必须安排上! 然后问题来了,怎么呈现?洛阿神个个都是大佬,当传说随从必须够强!现在已经公布了九个洛阿神,比如犀牛之神,超杀后直接抽个带突袭的随从,还加buff!猛虎之神更不用说,强到没朋友!其实还有第10个,但它太邪恶了,没法代表任何职业,它就是——夺魂者哈卡! **Q:为啥要加入“堕落之血”这种“生化武器”?** **Peter:** 说到巨魔,除了祖尔金、沃金,肯定想到哈卡!说到哈卡,就想到魔兽世界的“堕落之血事件”。当时有个bug,哈卡的堕落之血会传染,猎人的宠物中了buff,离开副本也不消失,带到城市里就成了“移动病毒源”,低等级玩家一碰就死,简直是瘟疫!后来还有玩家故意散播瘟疫,简直丧心病狂!经历过的玩家肯定记忆犹新!所以,既然哈卡来了,我们也想把瘟疫的感觉带到炉石里。 在炉石里,堕落之血会“感染”双方玩家,只要混入牌库,抽到就掉3血,还洗进去两张!如果牌库空了,抽到后洗两张进去,下次抽两张,再下次抽四张,完美模拟瘟疫加重的效果,而且无差别攻击!我们就是要重现那段“黑暗历史”! **Q:“超杀”这个关键词,灵感来自哪里?想让玩家换个姿势玩炉石?** **Giovanni:** 其实在黑石山的火焰冒险模式就想搞了,当时想搞个法术加成效果,伤害溢出就打到对手脸上。后来爆炸符文也有点类似。但我们发现,单纯这样没啥意思,顶多清清小怪,没啥实际作用。所以,我们要升级! 所以,在拉斯塔哈的大乱斗里,我们重拾这个机制,如果跟其他随从配合会发生什么?这才有了“超杀”的概念! 超杀效果很强,几张超杀卡就能改变套路!玩家的想法也会不一样。以前看到1血随从,直接秒了。现在有了超杀,看到1血随从可能会很兴奋,因为可以借它来触发超杀效果!所以,玩家可能会故意留一些低血量卡牌,最后用超杀清场! **Q:这次单人任务“拉斯塔哈的大乱斗”回归RPG模式,有啥不同?** **Giovanni:** 我们想呈现一对一的精彩对决,局势瞬息万变。这次用的是神龛的概念,有点像以前的效果,但可以被干掉!不像以前,效果一出来就整场都是,没法清掉就GG。在拉斯塔哈的大乱斗里,神龛是可以处理掉的,玩家有更多技术和策略可以发挥。重点还是一对一战斗,和之前的RPG感觉不一样。 **Q:猎人新卡“主人的召唤”像追踪术,为啥用“发现”这个词?** **Peter:** 我们把它当成“发现”的进化!“发现”的功能是从职业或中立卡里选三张,然后选一张放手里。不过,我们回头看龙争虎斗加基森,当时的发现卡是从牧师、法师、术士三个职业里各选一张,然后选一张放手里。狗头人与地下世界变成了发现一张复制的传说手下,一张进场一张进手里。所以,“发现”在每个版本的功能都不一样。 我们也想过把“发现”的功能写清楚,但字太多了,太复杂了,玩家可能会懵逼。所以,我们就统称“发现”,让玩家通过动画了解意思。为了不造成困扰,就用“发现”作为统一的代表,而不是每次都写出具体效果。 **Q:德鲁伊传说“迅猛龙之神”的描述“便可再次攻击”,容易让人误解,以后会不会更精准?** **Giovanni:** 当时只是想让英文看起来更顺。如果写详细了,就变成“在你的英雄攻击并杀死一个随从之后,你的英雄就能再次攻击”,有点重复。改成“便可再次攻击”,从英文来看,那个“它”不会是指死掉的手下,可以知道是指英雄本身。相信玩家玩的时候能明白。 **Q:龙鹰之神召唤的随从为啥是拉格纳罗斯?** **Peter:** 因为我们超~爱拉格纳罗斯!玩家也超爱!大家想到拉格纳罗斯都兴奋!尤其是上场时的台词,效果十足!这次的拉斯塔哈的大乱斗里有几种特殊队伍,其中一个是以火焰攻击为主,那就是龙鹰之神队!如果要召唤一个令人印象深刻的火焰随从,当然是拉格纳罗斯!所以,召唤拉格纳罗斯是一个合理的选择,也能把玩家和设计团队喜欢的卡牌带回游戏。 **Q:以后会不会像时光修补匠托奇、欢乐的发明家和龙鹰之神一样,定期在标准模式见到退役卡牌?** **Peter:** 目前没啥可分享的。但对老玩家来说,看到熟悉卡牌重新出现,会感到兴奋,终于有机会让它们重见天日!让老玩家回味过去感觉不错。比如玩了四五年的玩家,看到拉格纳罗斯会觉得很熟悉,还能分享当年怎么用过它。 未来,我们希望可以为玩家创造新的游戏体验。 **Q:新卡赞达拉圣坛武士、龙鹰之神都有类似安戈洛任务的触发机制,为啥这样设计?** **Peter:** 这是我们团队喜欢的机制,有堆叠效果,玩家可以用这个机制设计卡组,边打边展现策略。以这个机制为主来设计卡组,可能会和其他打法有所不同,更容易变成主题式卡组。 我们看赞达拉圣坛武士,这回合治疗血量高就越强,玩家可以考虑用一些会对自己造成伤害的卡牌,比如高阶祭司等。迅猛龙之神也有类似的堆叠效果。 这种效果机制的卡牌,可以当成卡组设计的主题,也是我们团队很喜欢的机制。 **Q:会因应德鲁伊传说卡“战争德鲁伊罗缇”的出现而更改鹿盔的描述吗?** **Peter:** 我们内部讨论过,觉得鹿盔原本的描述在英文里最顺,玩家也习惯了,毕竟大部分卡都是二选一。但如果你认定是二选一,面对战争德鲁伊罗缇,它其实是全部都加在一起,像是有额外的惊喜一样,不会造成混淆。 原则上我们会保留原本的用词,当然也会看玩家的反应,万一真的需要我们会在做调整。 **Q:未来有没有机会再出现三选一、四选一甚至五选一的德鲁伊卡呢?** **Peter:** 战争德鲁伊罗缇算是比较特殊的存在,只有它可以四选一,大部分的德鲁伊机制还是以二选一为主。 我们希望炉石传说可以打得久远,未来会发生什么事情我们不知道,但基本上目前不会有其他三选一、四选一的想法,只会把这个机制留在二选一当中,只有战争德鲁伊罗缇是比较特别的。 **Q:卡牌陆续公开中,哪些卡牌/职业洛阿神玩家认为比较强大?或是很弱?** **Peter:** 拉斯塔哈的大乱斗还没正式上线,所以没法知道是否太强或太弱。目前我们看到的是,最近才公开的祖尔金,登场方式很震撼,玩家反应很正面。还有犀牛之灵,玩家觉得对战士职业来说太OP了。现在有这样的反应,但在资料片上线之前都不准,毕竟还有很多卡牌没有公开,而且实际上线之后要怎么组合、有什么效果都要等玩家慢慢发觉。 **Q:新卡公布时,玩家有疑问都会到Peter的推特询问,官方有没有计划把这些解答放到官网论坛之类的?** **Giovanni:** 这是个有趣的想法。如果想让玩家都了解新机制或关键词,那就在游戏推出时介绍,至少所有玩家都能看到。 Peter在推特上的回答,会慢慢扩散到其他地方,这就是网络和社群的传播效果。但如果是要让休闲玩家知道,可以考虑。 **Q:两位设计师最喜欢的卡牌是?** **Peter:** 很多新卡都很有趣,比如“暂避锋芒”,英雄免疫直到下一个回合,这是新卡当中很特殊的设计。我最喜欢的是法师的传说随从“妖术领主玛拉卡斯”,它的战吼非常强,而且是以前没有过的设计。 **Giovanni:** 我喜欢那种效果诡异的卡牌,就是那种一看到之后不知道是加分还是减分的卡牌。所以我喜欢“魔精大师兹伊希”,效果乍看之下不知道是对我有利还是对对方有利。但就我个人来说,作为《魔兽世界》玩家,我最喜欢“阿曼尼战熊”,它可能不强,但我喜欢战熊,《魔兽世界》坐骑也是战熊,所以当时就跟团队说:一定要放战熊进去! **Q:这是今年第三部资料片了,团队预测该资料片加入后会给对战/比赛带来什么样的变化吗?** **Giovanni:** 每次推出资料片,玩家都会有新想法,设计团队也希望每次都能让大环境有变化。这次资料片,我们预期奇数法可能会越来越多,也会有一些新的战士套牌出现,野兽德搭配迅猛龙之神可能也会常出现。 我们希望每次资料片都会让玩家有新想法和打法,这确实是团队的目的之一。 **Q:社区里有网友认为奇偶牌组前期的节奏太强,让其他快攻牌没有一展身手的空间,平衡团队有没有具体的想法或改善主流环境的方案呢?** **Peter:** 现在不管是奇数还是偶数卡组在快攻上确实很强势,但还是有其他可以克制的卡组,例如术士快攻卡组等。在拉斯塔哈的大乱斗中,我们预期盗贼可以有其他对应的海盗卡组,战士可能会出现利用犀牛之灵以突袭为主的套路。当然,如果玩家想直接建立一个奇数法,那是没问题的,这看玩家的选择。 我们希望在推新资料片的时候,能让玩家有更多不同的卡组设计和不一样的想法,把比较弱势的卡组拉到其他主流牌组,产生分庭抗礼的状态。 **Q:砰砰计划对各职业的影响比较轻微,设计团队有预计新资料片会对各职业造成多大程度的影响吗?** **Peter:** 我们设计新资料片和新卡的时候,会把新的机制带入目前游戏环境中,让玩家实验可以如何运用。玩家会在无数的卡组当中想办法套用新的机制,或许会有一个是最理想的归属,所以我们不会在设计资料片的时候就先决定好哪些是强势卡或强势卡组。 我们没法设计游戏环境,如果环境是我们设计过的,那玩家可能在游戏推出后第一二天就找到最佳解,这样就剥夺了玩家实验的空间。砰砰计划就催生了机械战的新卡组,砰砰博士也有办法在新的卡组中出现。所以,每次新的机制都是让玩家自己去发掘什么样的卡组是最有效的发挥,这不是我们团队设计的。 **Q:设计团队对现今职业间强弱状况看法如何?** **Giovanni:** 每次推出资料片,不是我们说推出就好,一切就尘埃落定,大家就会非常平衡。我们希望每次推出之后,不管是哪个等级的玩家都可以找到自己想要的卡组,而且可以使用自己想要使用的卡组。如果是战士,新资料片出来就可以使用战士,想要快攻资料片出来也可以打快攻,这次的突袭卡牌相信让之后的战士快攻会多一点。 我们推资料片的目的还是希望说,可以让玩家能玩到想要玩的职业,包括猎人,现在开始慢慢有出现控制型猎人的卡组,这是可以做到的,这也是我们推出资料片的目的。 怎么样,看完这些“爆料”,是不是对拉斯塔哈的大乱斗更加期待了呢? 赶紧搓搓手,准备迎接这场巨魔狂欢吧!