各位勇士们,上次咱们聊了DNF(地下城与勇士)的25仔职业改动,评论区简直炸开了锅,堪比安徒恩火山爆发!大家争论不休,这到底是“爱的魔力转圈圈”的增强,还是“凉凉夜色为你思量”的削弱?今天,贫道掐指一算,咳咳,其实是仔细研究了一番数据,这就来给大家伙儿掰扯掰扯,看看这波改动,到底是给25仔们加了buff,还是让他们原地罚站!
传送门:想先看看攻略压压惊?这边请:《DNF》韩服二五仔改版后详细测试攻略
话说江湖上,对韩服改动略有耳闻的玩家,已经知道那些自带“减防光环”的职业要摇身一变,成为纯粹的25仔了。有人拍手叫好,觉得从21.5%减防变成25仔,那是妥妥的升职加薪;也有人愁眉苦脸,觉得这简直是降薪裁员。但具体损失了多少呢?今天,咱们就来一场“走进科学”,哦不,是“走进数据”,好好分析一下“减防”这个词缀的真实价值。首先,我们要祭出一个神秘的概念——“减伤率”,这玩意儿听起来高大上,其实就是个纸老虎,公式如下:
减伤率 = 怪物防御力 / (怪物防御力 + 攻击方等级 * 200)
不信?你把鼠标挪到游戏里人物面板的物理或魔法防御力上,是不是跳出来一段话,里面有个百分比数字?没错,那个就是减伤率!
举个栗子,如果按照上面的公式验算,假设怪物防御力是18203,你的等级是90,那么减伤率就是 18203/(18203+200*90) = 0.5028 ≈ 50.3% ,是不是和游戏里显示的一模一样?这可不是魔术,是数学!减伤率嘛,顾名思义,就是减少伤害的数值。所以,实际伤害 = 理论伤害 * (1 - 减伤率)。记住,实际伤害才是你实战中看到的,伤害统计里显示的,货真价实的伤害!
有了这个公式,我们就能愉快地推导出“减防提升率”的公式了: 减防提升率 = (1 - 减防后减伤率) / (1 - 减防前减伤率) 。假如你是阿修罗、暗帝这种自带21.5%减防的职业,用这个公式一算,就能得到下面这张让人心情复杂的表格(横轴是防御力,纵轴是提升率):
结论是:怪物防御力越高,减防提升率就越大! 之前贫道还做过一张图,以105级弗曼的防御力为标准,21.5%减防大约能提升23.974%的伤害。
(沙袋为44.3w)
为了验证公式的正确性,我们脱光装备(别想歪了,是游戏里的装备!),跑到修炼场里做了个小实验。测试条件如下:
先来一发没减防的波动爆发:
再来一发减防后的波动爆发:
经过计算,1019647 / 822483 ≈ 1.23972。由于105弗曼防御力表格没有精确到个位数,加上伤害本身也会有波动,所以这点误差完全可以忽略不计。实战测试证明,这个公式,靠谱!
接下来,我们聊点更刺激的:减防在高端副本里的实际效果。
相信不少玩家在从105级弗曼过渡到120沙袋打桩后,都开始怀疑人生了吧?“卧槽,这伤害怎么这么低?难道我玩了个假C?” 别怀疑,你没玩错职业,只是怪物的防御力变高了!
按照上面的表格计算,除去抗性的干扰:
105弗曼减伤率 ≈ 89.944%
120沙袋减伤率 ≈ 96.095%
也就是说,伤害差距 ≈ (1 - 89.944%) / (1 - 96.095%) ≈ 2.575 倍! 如果你在105弗曼那里能打25.75E,那么打沙袋就只能打10E。
如果你是21.5%减防职业,打10E的伤害经过减防后就能变成12.6E!
这还只是21.5%减防的效果,如果是50%减防呢?
结论是:提升率高的吓人! 这就是为什么乌龟、卢克、超时空要设置减防上限的原因。不然组队的时候多拉几个减防职业,再穿几件减防装备,伤害就能像坐火箭一样往上窜!
韩服95超时空副本的怪物等级是135,防御力也比国服高得多,所以韩服超时空刚开的时候,减防职业才会那么受欢迎。我还听说韩服超时空减防没有上限,不知道是真是假。但不可否认的是,减防职业在韩服的日子确实滋润。
韩服减防职业改版后,实际上是变相削弱了这些职业在高端副本里的伤害,稍微增强了一点点在中低端副本(比如乌龟、卢克)里的伤害。但对于某些特定职业,比如驱魔,那就是实打实的削弱了。韩服这次改版,配合35级装备等级限制,加上95装备没有减防属性,估计减防这个词缀以后就要消失在我们的视线中了。想想还是有点小遗憾呢。