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魔兽 世界

以下是《魔兽世界》在10月12日举行的设计师访谈纪要。

admin admin 发表于2025-06-08 15:38:45 浏览118 评论0

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嘿,各位艾泽拉斯的勇士们,暴雪爸爸又来啦!这次不是发糖,是来“坦白从宽”了!作为一家把用户体验看得比自己发际线还重要的游戏公司,暴雪现在贼喜欢让设计师直接和玩家唠嗑,用专业术语(咳咳,是设计角度)解答大家的疑问。下面是新鲜出炉的10月12日设计师“真心话大冒险”实录,各位冒险者,准备好了吗? **《魔兽世界》10月12日设计师“你问我答”** 《魔兽世界》10月12日设计师问答 **艾泽里特护甲:我的特质,我做主!** * 新外环每个专精喜提两个专属特质。啥?你问有多少选择?6-7个特质里选3个,够你纠结一阵子了吧! * PVP第二赛季和新团本开放后,新装备会附赠一个“此特质为XX专精专属”的外环。这就像限定款皮肤,倍儿有面儿! * 设计理念是让大家有更多选择,更容易拿到心仪的特质,打造出独一无二的搭配方案。毕竟,谁也不想穿得像复制粘贴出来的嘛! * 以前的套装效果简直是装备选择的“霸道总裁”,为了激活它,你不得不死守着那几件装备,换个专精都得忍痛割爱。设计师表示:这不科学! * 以前换专精就得换装备,现在特质装更灵活,毕竟特质是可以洗的嘛!当然,洗多了钱包可能会有点疼… * 想玩多个专精?可以,但要付出点代价。毕竟,一心一意总比三心二意更容易成功嘛! * 专精一个职业的玩家,就应该比那些频繁切换专精的玩家更有优势。设计师说了,这是为了鼓励“专一”。 * 如果你切到另一个专精时,装备和特质没那么完美,实力稍微打点折扣也是正常的。对争夺首杀的大佬们影响比较大,普通玩家嘛,影响不大,该干嘛干嘛! * 总而言之,在《争霸艾泽拉斯》里切换专精,比《军团再临》时期方便多了。这波啊,这波是便民服务! **艾泽里特特质重置费:洗洗更健康,但别天天洗!** * 如果你只是偶尔洗一次特质,那点费用根本不算啥。设计师说了,不想让你觉得洗特质是种负担。 * 但如果你想每场团本战斗都洗一次… 咳咳,钱包君可能会抗议。 * 每次洗特质,费用都会翻倍,但每过三天,费用又会减半。这就像打折促销,鼓励大家“理性消费”。 * 特质装不是完全绑定专精的,但也不是让你无限白嫖。设计师希望大家在享受灵活性的同时,也要有所取舍。 * 8.1版本可能会考虑重置洗特质的费用。毕竟,暴雪爸爸还是很关心大家的钱包的。 * 大秘低保箱子里的特质装也会更新特质,不用担心它们会“一成不变”。这就像盲盒,每次打开都有惊喜! * 只能从低保箱子里获得特质装?设计师也觉得不太好,正在研究更好的获取方式。 * 特质装获取有限制,所以别指望每次大秘打完都能开出来。毕竟,稀有才珍贵嘛! * 大多数玩家一周也就打一两次大秘。设计师表示:我们心里有数! * 设计师希望能提供一种途径,让大家能定向获取某个副本里的装备,但目前还没找到完美方案。敬请期待吧! * 如果游戏的高端内容只有高层大秘,设计师可能会考虑让大秘直接掉特质装。 * 特质的说明文字应该足够清晰,让玩家一看就明白。如果看不懂… 那就说明设计师需要回炉重造了! * 正在添加新特质,同时淘汰那些不受欢迎的“老弱病残”。有些特质可能会“整容”,有些则会直接“退休”。 **坦克和治疗:平衡?不存在的!** * 设计师正在密切关注坦克的平衡问题。 * 酒仙武僧和血DK的保命能力过于突出,需要“适当削弱”。 * 防战和熊德的调整有点滞后,有些需要数值调整,有些(比如防战)需要技能循环的优化。PTR服务器很快就会迎来相关改动。 * 不同战斗中,不同坦克的功能各有千秋,这才是最重要的。设计师可不想让所有坦克都变成一个模子刻出来的。 * 评价一个坦克,不能只看减伤能力,还要考虑他们能提供的各种功能。 * 数值固然重要,但坦克也不应该频繁濒死。设计师表示:谁也不想玩心跳! * 以前坦克减伤没做好,Boss两刀就送坦克回老家,这体验也不好。设计师表示:我们吸取教训了! * 正在关注治疗的平衡。 * 萨满在站位集中的战斗中表现出色,但在站位分散的战斗中就有点吃力。设计师表示:我们正在努力让萨满在各种场合都能发光发热。 * 灵魂连接图腾之类的“奇效”技能,在HPS统计中体现不出来。设计师表示:我们知道你们很厉害! * 戒律牧能加能打,有点过于全能了。设计师表示:要适当限制一下! **PVP平衡:没有永远的王者,只有不断变化的战术!** * 设计师正在关注邪DK和痛苦术的生存能力。 * 设计师也在关注竞技场比赛的节奏。 * 爆发型组合和慢节奏组合都应该有一席之地。设计师希望PVP战场百花齐放,而不是一家独大。 * 最近的改动让痛苦术更擅长单体输出,设计师想让他们回归多目标DOT的怀抱。 * 对玩家反馈快速响应,和放任环境自然演变,这两者之间需要找到平衡点。设计师表示:我们也是摸着石头过河! * 如果这个赛季节奏偏快,下个赛季节奏又慢下来了,那就说明环境的自我调节机制起作用了,这比直接平衡调整效果更好。设计师表示:让子弹飞一会儿! * 设计师会通过热修来微调混合治疗。 * 设计师也在关注暗牧。设计师表示:我们没有忘记你们! **战争前线:联盟,冲鸭!** * 8.1版本上线时,联盟可以率先体验新的战争前线。 * 两个战争前线会有各自独立的捐献循环。设计师表示:公平公正! * 理论上说,两个战争前线可以同时激活,但玩家总是会选择捐献快要完成的那个。设计师表示:人性啊! * 内部测试时,组满一个团打前线,会迅速清空地图上的所有目标,节奏快到飞起。设计师表示:太快了不好玩! * 迅速搞定所有目标后,还得等15分钟才能让工程车破门,这太无聊了。设计师表示:我们要让大家有事可做! * 正在考虑加入另一个版本的战争前线,专为组好的团队打造。 **同盟种族:为了部落/联盟!** * 暂时没有为同盟种族更新DK新手区的计划。 * 8.1版本中,完成同盟种族相关的军团再临声望任务时,获得的声望可能会翻倍。 **团本:达萨罗之战!** * 8.1团本正式命名为:达萨罗之战。 * 9场BOSS战的顺序,双方阵营可能会变得相同。联盟会完成整个流程,然后回顾部落的专属战斗。部落则会在团本中途回顾联盟的专属战斗,然后再继续反击。这就像一场“沉浸式体验”。 * 最终BOSS,也就是第九个BOSS,对双方阵营都是一样的。 * 但双方阵营的战斗机制和体验会有所不同。设计师表示:绝对不会让大家觉得无聊! * 玩家社区可能会争论到底哪方的首杀更有含金量。设计师表示:吃瓜看戏! * 观看顶级玩家争夺首杀固然精彩,但设计师更注重故事情节的讲述,以及为数百万玩家带来史诗级的游戏体验。 * 不会为了制造争议而刻意加入某些设定。设计师表示:我们是认真的! * 首杀竞赛是玩家社区自发组织的,暴雪并没有刻意推动。设计师表示:我们只是提供舞台! * 奥迪尔的饰品还不错,达萨罗团本会有更好的饰品。 * 设计师会对团本和非团本饰品进行评估。一般来说,团本饰品的效果更有趣,而且往往与BOSS的主题紧密相关。 * 相比于施加DEBUFF,直接触发力量效果更考验玩家的操作技巧。 * 模拟数据是在玩家完美操作的前提下进行的,所以会夸大直接触发类饰品的效果。 * 设计师正在努力让团本不再是唯一的高端内容,现在也有很多人热衷于大秘。 * 以前套装部件是团本专属奖励,但现在越来越多的玩家参与野团,几周就能凑齐套装,套装的“稀有度”大不如前。 * 未来可能会加入2件套,或者其他带有有趣效果的装备。 * 每个系统都应该有自己的特色和独一无二的加成。设计师表示:百花齐放才是春! **海岛探险:不只是打怪!** * 杀怪是海岛探险的重要组成部分,但设计师希望增加更多事件和其他类型的目标。 * 提取点可以让你建立一个稳定的艾泽里特提取设备,但你需要保护它,防止被敌对阵营夺走。 * 海岛每周都会轮换,但每次都会有巨大的艾泽里特元素等你来探索。 **RP服务器和位面:让角色扮演更有沉浸感!** * 在RP服务器上,除了最新的地图之外,其他地方都没有开启跨服功能。 * 在新的地图上,位面技术是必不可少的。设计师表示:一个地图承受不了1500个玩家同时做任务! * 普通的位面会尽量让同一个服务器的玩家待在一起,战场模式则会打破这一限制,以保持阵营平衡。 * RP服务器的玩家可以主动邀请其他服务器的玩家加入。设计师表示:欢迎串门! * 设计师会密切关注相关数据,观察某些服务器是否能在不启用跨服的情况下保持健康运作。 * 阵营严重失衡的服务器必须启用跨服,否则游戏体验会很糟糕。 **组队工具和大秘:告别“集合石”,拥抱新世界!** * 设计师还在解决设计方面的问题,但他们希望内置的组队工具能查看钥石等级,自定义搜索范围,查找特定层数的队伍等等。设计师表示:让组队更轻松! **战争战役:小号崛起!** * 8.1版本中,小号的追赶机制非常重要。 * 完成故事篇章后,声望获取会变得困难。设计师正在给每一章都加入大量声望,让你无需额外刷刷刷也能继续战役。 * 部落和联盟入侵将成为新的小号升级途径,就像海岛探险一样。但通过这些途径升级的小号会缺乏装备,飞行点解锁也是个问题。 * 设计师正在加入一本账号绑定的飞行点书,让小号可以直接学习大号已经解锁的飞行点。设计师表示:告别跑断腿! **前言:** * [邦桑迪之息]是新团本围攻祖达萨掉落的,和8.0的[血红细胞]掉落方式一致。 * 转换的所有材料依然是拾取绑定,别想拿出去卖钱了。 **专业技能附魔:** **宠物:** 《魔兽世界》10月12日设计师问答 **转换:** 《魔兽世界》10月12日设计师问答 好了,以上就是本次设计师“真心话大冒险”的全部内容。各位艾泽拉斯的勇士们,准备好迎接新的挑战了吗?祝大家游戏愉快,早日拿到心仪的装备!