遐蝶是一名记忆命途的量子属性角色,拥有不需要上场也能触发的专属天赋;有消耗全队生命值的能力,以全队生命值变化来获得特殊能量召唤忆灵“死龙”进行输出,那么下面就来告诉大家遐蝶怎么培养。
崩坏星穹铁道遐蝶培养攻略
遐蝶是一名记忆命途的量子属性角色,拥有不需要上场也能触发的专属天赋;有消耗全队生命值的能力,以全队生命值变化来获得特殊能量召唤忆灵“死龙”进行输出,主要伤害集中在忆灵身上,有“自爆流”和“存续流”两种玩法,是生命值倍率的输出位角色。
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推荐一:五星光锥「让告别,更美一些(记忆)」
数值上提供了高额的生命白值,还有常驻的生命上限提高增益,对遐蝶的输出和循环都有作用。无视防御的效果基本点名了只有遐蝶可以触发,并且按正常的循环来也可以当做常驻效果。防御乘区的增益是反稀释的,若队友也有其他防御区的增益则收益会更高。
机制上提供了一个拉条效果,触发限制对遐蝶也是可以无视的,死龙每次自爆后就能拉条遐蝶,让遐蝶尽快行动烧血充能进入下一个循环。
通过计算可知,遐蝶若进战时刚好94.9速度,获得额外能力的加速后是132.9速度,距离第一轮2动的标准速度133.34还差一点点,有这个拉条效果就能弥补。并且哪怕是进战时只有87.4的速度,有这一次拉条也能刚好让遐蝶在第一轮次完成2动。当然如果有带其他拥有拉条或加速能力的角色,也是可以弥补这一点速度的。
可用二:四星光锥「多流汗,少流泪(记忆)」
这个光锥提供常驻的暴击率加成,以及装备者忆灵伤害提高,所有直伤型记忆角色都可以使用,但这是大月卡光锥,需要氪金并且最少经历五个版本才满叠影,成本比较高。
可用三:五星光锥「记忆永不落幕(记忆)」(不要超过叠影2级)
这是个免费可肝光锥,提供常驻的速度加成,以及装备者施放战技后的全队暴伤加成。一般是给辅助类记忆角色使用的。其中速度加成对佩戴诗人套的遐蝶来说是无用甚至有碍的,所以想用的话该光锥不能超过叠影2级,否则就无法满足诗人套的要求了。一般只作为新人入坑预算不够又什么都没有的过渡选择。
其他选择:「血火啊,燃烧前路(毁灭)」「时节不居(丰饶)」「到不了的彼岸(毁灭)」「她已闭上双眼(存护)」
这些非记忆命途,但拥有很高的基础生命值数值的光锥,也可以凑合使用,比目前其他攻击力型或辅助型的记忆光锥要更好一些。
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衣服套装
推荐一:「哀歌覆国的诗人」(俗称诗人套)四件套
解析:这是目前最适合遐蝶的套装,提供量子增伤、高额暴击增益,效果对忆灵也有效。暴击效果有两个档位,最高档要求装备者在进战前速度小于95,在套装提供的速度降低效果帮助下还是比较容易达成的。
可用二:「宝命长存的莳者」(俗称宝命套)「哀歌覆国的诗人」(俗称诗人套)「识海迷坠的学者」(俗称学者套)任意2+2组合
点击展开折叠,查看各套装效果
解析:如果不想被诗人套的速度所束缚,可以考虑2+2组合,这几个的二件套都是对遐蝶有提升的属性。
首饰套装
推荐一:「谧宁拾骨地」(俗称谧宁套)二件套
解析:套装效果常态提供生命值上限增益和,当生命值上限达标时提供暴伤增益,触发条件对遐蝶这类生命值倍率角色来说是很轻松的。增益也能覆盖遐蝶和遐蝶忆灵的所有技能。
总结:遐蝶在v3.2版本的毕业遗器套装我推荐「哀歌覆国的诗人」(俗称诗人套)四件套+「谧宁拾骨地」(俗称谧宁套)二件套
词条选择
主词条:躯干双暴自选,脚部生命值,位面球生命值/量子增伤,连结绳生命值。
由于遐蝶生命值不仅提升伤害,还提升充能速度,所以一般优先选生命球,但如果刷出来的副词条生命值较多,位面球也可以考虑量子增伤。
副词条:暴击率=暴击伤害=生命值
这几个副词条没有很严格的优先级,根据自己的队伍增益情况自行增减优先级即可。在词条数固定的情况下,战斗中生命乘区增益和暴伤乘区增益保持2:3是收益最高的。
参考面板
参考面板分为26个有效词条和36个有效词条的面板,对应毕业和超级毕业两个档位。
参考面板中的“丨”代表“或”,左右数值分别为不同主词条选择的不同标准,会进行简单说明。
毕业面板(战斗外有效词条26)
生命堆八九千差不多
诗人局外速度要低于95
注意局内暴击别溢出
余下多堆暴击伤害
生命值:8694+
暴击率:58.7%+
暴击伤害:203.8%
超级毕业面板(战斗外有效词条36)
生命堆八九千差不多
诗人局外速度要低于95
注意局内暴击别溢出
余下多堆暴击伤害
生命值:9258+
暴击率:58.7%+
暴击伤害:233%
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行迹简评
遐蝶的天赋是其核心机制之一
天赋的几个要点:
①【新蕊】是遐蝶用于激活终结技的特殊能量,创作体验服中(均衡6)【新蕊】上限固定为34000。
②结合额外能力1,【新蕊】的常规获得方式有两种:
<1>我方所有单位(包含忆灵)每损失1点生命值则获得1点【新蕊】。
<2>我方所有单位(包含忆灵)接受的治疗值(溢出也算)100%转化为【新蕊】,但单角色每个全局回合会有转化上限限制。
③忆灵“死龙”在场时,无法通过常规方式获得【新蕊】,只有死龙不在场时才可以。
④忆灵“死龙”在场时,结合额外能力1,两种获得【新蕊】的方式会变成让忆灵“死龙”恢复生命,比例一致。
⑤我方任意单位(包含忆灵)损失生命时,遐蝶与死龙获得20%增伤,该效果可以叠加3层,持续3回合。结合遐蝶的所有机制,该增益在叠满后基本可以视为常驻效果。
⑥天赋还包含一个专属能力【月茧之庇】,该能力只要拥有遐蝶就可以在所有战斗中触发,无需遐蝶上场。俗称“背包技”或“仓库技”。
⑦【月茧之庇】生效时:我方角色受到致命攻击时会在生命值数字位置出现一个紫色蝴蝶代表进入【月茧】状态,进入该状态的角色下回合可正常行动,且在行动后的下一个回合开始前通过任意方式获得生命值或获得护盾,则可正常复活解除【月茧】。
⑧角色在【月茧】期间再次受到致命攻击则会立刻进入无法战斗状态,没法再复活。
⑨场上角色存在其他“复活”效果时,优先触发场上角色的“复活”效果,最后才会触发【月茧之庇】
遐蝶的终结技是召唤忆灵的方式
终结技的几个要点:
①施放终结技时召唤忆灵“死龙”,同时拉条“死龙”100%。遵循后拉先动原则,若拥有星魂2,施放终结技后是遐蝶先动死龙再动。
②施放终结技时展开“境界”,死龙消失时“境界”也跟着消失。这是一个新的概念词,场上只能同时存在一个“境界”。不过目前只有遐蝶有“境界”,应该是为未来的新角色做的限制,现在就当作一个特殊领域即可。
③“境界”【遗世冥域】存在时,敌方全体获得不可解除的减抗负面效果,新入场的敌人也会获得。
④召唤死龙时,遐蝶身上天赋的增伤效果层数会同步给死龙,避免了死龙反复退场登场而造成的层数损失。
⑤结合天赋机制,死龙的生命上限固定为【新蕊】的上限,即34000点(均衡6);死龙的基础速度固定为165。
⑥死龙退场的两种方式其实本质上就是一种:
<1>死龙生命值归0时消失;
<2>死龙在自己的第三个回合强制使用龙息直到触发自爆导致生命值归0而消失;
遐蝶的战技用于主动消耗全队生命值
战技的几个要点:
①施放战技消耗的是我方全体(包含忆灵)「当前」生命值的30%,不需要战技点。
②若忆灵“死龙”在场,战技会替换成强化战技。
遐蝶的强化战技也是输出技能之一
强化战技的几个要点:
①施放强化战技消耗的是我方全体(包含忆灵)「当前」生命值的40%,不需要战技点。
②遐蝶与死龙发动连携攻击,即有2次攻击判定,两个伤害来源,一次遐蝶的一次死龙的,但属于一次行动。
③出伤时,增益分别按各自身上的增益计算,但两次的基础倍率都是按遐蝶生命值上限计算,与死龙生命值无关。
遐蝶的普攻是常规的单攻普攻
一般不会使用,哪怕没有战技点遐蝶也是用战技的。
死龙的忆灵技分为龙爪和龙息两个部分
①龙爪【擘裂冥茫的爪痕】,龙息【燎尽黯泽的焰息】,死龙行动时可以自由选择施放哪个技能。
②龙爪可以理解为死龙的普攻,是群攻技能,没有什么特殊效果。
③龙息可以理解为死龙的战技,是群攻技能,每次施放都需要消耗死龙25%生命值。
④在同一次行动中,龙息可以重复施放,第二次和第三次会提高龙息的倍率,第四次之后倍率就保持在第三次的倍率,一直维持到死龙消失。死龙的龙息倍率阶段会显示在技能按钮的上方,若未轮到死龙行动则显示在死龙行动条头像右上角。
⑤在同一次行动中,每次施放龙息后,都可以自由选择是继续施放龙息还是改为施放龙爪,若施放龙爪则施放后回合结束。
⑥若死龙该次召唤已经经历两个回合,本回合为第三个回合,则本回合只能施放龙息,不能施放龙爪。所以手动操作时会简化成只按一次技能,系统自动重复施放龙息。
⑦在施放龙息时,若死龙的当前生命小于等于25%,则本次龙息后会保留1点生命,并自动施放忆灵天赋中的自爆技能【灼掠幽墟的晦翼】,随后死龙因消耗所有生命值而消失。
死龙的忆灵天赋是被动技能
①死龙为【后援】单位,这是一个新概念。战斗中站位在我方角色的后排,电脑端若鼠标不好选中则可以用键盘按键W进行选择。
②【后援】单位无法被敌方选中,也就是相当于不会受到敌方的攻击和伤害;我方的扩散类技能无法扩散至【后援】单位,避免了死龙吞掉我方治疗的扩散治疗量,如藿藿战技。
③死龙在场时,我方其他单位生命值最低降至1点,超出的部分会被死龙承担,但承担的数值是原来的5倍。也就是说死龙在场时不用担心会有队友死亡。
④死龙被召唤时,我方全体(包括忆灵)会获得一个持续3回合的增伤效果,该效果的回合数各算各的。
⑤【灼掠幽墟的晦翼】俗称自爆,触发时会消耗死龙的所有生命值施放技能,属于弹射攻击模式,一共6段弹射伤害。技能施放结束后由于死龙生命值归0所以会直接消失。
⑥自爆技能施放的同时,会给我方全体(包含忆灵,但不包含死龙)恢复生命值,但由于此时死龙还没有消失,所以无法通过该技能获得【新蕊】。
遐蝶的秘技是攻击类秘技
①大世界效果是使用后遐蝶获得【冥茫】,敌人无法主动靠近遐蝶,持续20秒,切角色会导致【冥茫】消失。
②【冥茫】状态下的遐蝶秘技按钮变为二段秘技按钮,普攻按钮消失。但电脑端依旧可以使用普攻快捷键(鼠标左键)来触发二段秘技。
③【冥茫】状态下的遐蝶主动施放二段秘技,会攻击范围内的所有敌人进入战斗,该范围目测和流萤秘技差不多大。
④通过遐蝶秘技进入战斗,会立刻召唤忆灵“死龙”、拉条死龙、展开境界、消耗我方全体(包含忆灵,但不包含死龙)40%生命值。该死龙的当前生命值只有【新蕊】上限的50%,即17000(均衡6)。
⑤秘技最后一句话是一个被动效果,不使用秘技也会触发。只要进入战斗时遐蝶没有召唤死龙,遐蝶就会获得30%的【新蕊】。
以上是遐蝶的技能,接着来看额外能力:
额外能力1是一个机制补充的能力:
①死龙不在场时,我方获得的任意治疗(包含溢出的)都可以100%转化为【新蕊】。
②死龙在场时,转化【新蕊】会变成转化为死龙生命值。
③但以上两种转化都有上限,「单个目标」「每个任意单位的回合」内最多转化12%的【新蕊】。
④只要单回合内单体治疗量不超过4080就不会摸到上限。
额外能力2是一个机制补充能力:
①遐蝶生命值只要维持在50%以上就可以常驻40%的速度加成,即38点速度。让遐蝶可以安心带诗人套并且不至于速度太低。
②死龙在施放龙息时将场上所有敌人打空血(包括打死小怪,打空首领或者复活怪的一管血)时,死龙会获得一个持续1回合的100%加速效果。
③这个加速的效果可以让死龙在使用龙爪结束回合后尽快进入下一个回合,不会过于浪费伤害。
额外能力3是一个数值提升的能力:
①该增益属于增伤乘区,只有龙息可以叠层,但可以对死龙的所有伤害生效。
②该增伤的叠加层数只持续到本回合结束,下回合得重新叠。
结合遐蝶所有行迹机制,额外总结几点:
①死龙有两种玩法,分别是自爆流和存续流,自爆流是召唤出来后就一直用龙息直到自爆消失,之后依靠队友频繁的血量变化快速再开大;存续流是召唤出来后用龙息喷到死龙剩25%血,接着用龙爪结束回合,之后依靠队友频繁的血量变化快速回满死龙生命值,让死龙活满3个回合再自爆。
②自动战斗选择的是自爆流玩法,该玩法不太用动脑,也不用怎么排轴,有大开大,开完直接爆。
③存续流玩法比较适合手操玩家,有不错的操作上限,并且可以根据实际战况灵活选择自爆的时机。
④遐蝶队不缺战技点,治疗位可以多用战技,相当于给遐蝶充能。
⑤如果是手操自爆流,在龙息阶段就把首领一管血喷空了的话,就不要自爆了,改成龙爪,反正下回合有高额加速,等首领进入第二管血再喷到自爆。虚构叙事也是同理。
⑥如果搭配记忆主,且希望开局可以尽快受击来为遐蝶充能的话,记忆主的秘技就不要放了。
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星魂1雪地的圣女,付记忆入殓
这个星魂是数值收益,给的是独立乘区增益,只对遐蝶的强化战技和死龙的三种伤害技能生效,且敌方目标的生命值在不同百分比时增益数值不一样。使用调和平均数计算结果该星魂综合提升率大约是23.8%,考虑到队友也有伤害,所以实际提升率会比这个数值高一些。
星魂2以扑翼繁花加冕
这个星魂是非常关键的机制收益。死龙每次召唤可以多喷两次不烧血的龙息,每次召唤死龙时会先拉条死龙再拉条遐蝶,让遐蝶可以在死龙行动前施放一次强化战技,同时恢复30%的【新蕊】,大大加快了终结技的循环,对自爆流提升巨大。
星魂3虔敬的旅人,于死境翩跹
这个星魂直接提升技能等级,使终结技的减抗倍率、普攻的伤害倍率以及忆灵天赋的自爆伤害倍率和治疗倍率获得提升,是数值上的增益。
星魂4拥悲怜哀歌安眠
这个星魂是数值收益,提高了我方全体的受治疗量,一定程度上降低了治疗位的压力,也变相加快了遐蝶的终结技循环。除非治疗角色本身就已经强到顶住新蕊获得上限了。
星魂5素白的新篇,以预言装点
这个星魂直接提升技能等级,使战技和强化战技的伤害倍率、天赋的增伤倍率和以及忆灵技的伤害倍率获得提升,是数值上的增益。
星魂6待流年奔涌破茧
这个星魂是数值机制双收益。提供了一个抗性乘区增益,并给死龙添加了一个无视弱点属性削韧的机制,提高死龙的跨弱点攻坚能力。此外还给死龙的自爆技能额外添加了3段弹射次数,相当于提高了倍率乘区。
结合遐蝶本体的机制,这里对六个星魂做一个简单点评并给出抽取建议:
①星魂1是纯数值增益,独立乘区带来的是不会稀释的提升。但由于2魂太强,所以不建议单独抽1魂。而且光锥没有好用的下位,专武提升幅度也高,所以更建议优先专武。
②星魂2是质变星魂,大幅度加快循环,并提高单次循环内的输出上限,让额外能力和1魂都能获得更高的收益。非常建议有预算的抽到2魂。
③星魂35都是过渡星魂。
④星魂4虽然提升的是全队治疗量,但其实是变相提高遐蝶的充能,还是有一定的价值的。但由于已经到了星魂4,性价比就偏低了,不建议单独抽。
⑤星魂6这次挺常规的,由于遐蝶本体已经带了减抗,6魂的穿抗就会被稀释一部分,自爆的段数提高倒是比较适合喜欢打大数字核爆的玩家。无视弱点削韧可以带来一定的跨属性攻坚能力,比较适合想无脑上遐蝶的真爱党。
总结下来,0魂遐蝶完全体,2魂究极体质变,比较推荐抽取2+1,后续星魂提升也不错,但性价比上更适合真爱党。
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遐蝶是一个生命值倍率的输出,机制上刚需治疗角色辅助充能,需要光环或负面辅助来让死龙吃BUFF。治疗角色也最好是群体治疗和拥有回合外治疗能力的角色。并且队友的生命值越高越好。因此遐蝶在配队中,队友最好有以下标签:辅助类记忆角色、生命值倍率角色或能腾出词条来堆生命值的角色。
这里举几个适用的队伍搭配:
常规队:遐蝶+记忆主+缇宝+罗刹
这个队伍是当前版本的遐蝶主流队伍,记忆主可以召唤忆灵多一个烧血单位,变相加快充能,也能提供多种死龙能吃到的增益。缇宝是光环辅,且提供的乘区比较稀有,本身也是生命倍率的副C可以堆高生命,多次追击的能力也可以配合治疗角色提高治疗频次。罗刹是群体治疗,有回合外治疗能力,本身虽然是攻击倍率但需要的攻击力也不会太高,大约三千攻击即可,堆生命也能堆个四五千。缇宝下位可换阮·梅、佩拉等,罗刹可换加拉赫、灵砂、藿藿等。愿意手动操作不走自爆流的话记忆主也可以换星期日。
低配队:遐蝶+记忆主+佩拉+加拉赫
这个队伍是遐蝶的低预算队,记忆主是免费角色,可以召唤忆灵多一个烧血单位,变相加快充能,还能提供暴伤、真伤和拉条等死龙能吃到的增益。佩拉是泛用负面辅助,提供减防。本身词条要求不高,可以堆高生命和高速,为遐蝶提供充能。加拉赫提供治疗,治疗频率也是与队友的攻击频率挂钩,但自动战斗时若队友没有半血以下不会开终结技,偶尔需要手动续。佩拉可以换成缇宝、阮·梅、椒丘等。加拉赫也可以换罗刹、灵砂、藿藿等。
双C队:遐蝶+万敌+缇宝+罗刹
这个是遐蝶与另一位烧血生命输出互相成就共同输出的队伍。万敌的超高生命值和频繁的烧血能力可以为遐蝶提供不错的充能,只要治疗位能奶得上来就行。但相应的由于挤掉了一个辅助位,两位输出的个人伤害都会有所下降。缇宝是光环辅,适合队伍有多个输出。罗刹是治疗量比较高的生存位,能够满足两个烧血角色的要求。万敌也可以换成刃,缇宝也可以换成阮·梅、佩拉等。如果其他治疗角色的治疗量足够,罗刹也可以替换。
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遐蝶作为一个生命倍率烧血体系的记忆命途输出,一身输出能力基本都在需要频繁消失和召唤的忆灵死龙身上,所以对队友的要求比较苛刻。目前好用的队友比较少,需要展望未来。目前我们总结出的记忆命途有输出和辅助两种定位,根据巨树套的套装描述,未来如果出现治疗定位也是有可能的。所以未来遐蝶队的最优配置,应该是四个生命值倍率的记忆角色,其中至少一个辅助一个治疗,还有一个是输出或者辅助都可以。这样就是八个单位可以烧血回血,遐蝶的终结技频率会非常高。至于遐蝶的仓库技,是部分带了生存位也依然会减员的队伍的保底增益,未来如果出现单次高生存压力的环境或许有不错的效果。
V3.2版本登场的限定记忆角色「遐蝶」,是一个生命倍率全队烧血型量子输出,比较适合想玩全队烧血体系玩法的玩家或者想要遐蝶仓库技能力的玩家。
遐蝶适合哪些情况的人抽取:
◆缺量子属性输出的玩家可以抽取
◆想玩生命体系队伍的玩家可以抽取
◆需要遐蝶的仓库技的玩家可以抽取
星魂抽取建议如下:
【第一个数字代表角色星魂数,第二个数字代表专属光锥叠影等级,0代表没有】
①一金预算:0+0(仓库技级别)
②两金预算:0+1(常规够用级别)
③三金预算:2+0(优先机制质变的完全体选择)
④四金预算:2+1(有预算强烈推荐究极体级)
⑤真爱:6+1、6+5(只推荐真爱党选择)
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